第(2/3)頁 這問話確實將對方噎了一下,但他很快就想到反駁的方式:“可以通過植物在世界上所占的比例,來表明哪個玩家的物種更加成功呀。” 然而對方依舊毫不遲疑的回懟過去:“可你別忘了這游戲有轉生,那被轉生之后玩家操作的植物,比例應該算你的還是算其他玩家的?” 這個問題確實非常棘手,玩家的植物如果越成功,自然就會擠占越多玩家的生存空間,然后分出去的族群被其他玩家給轉生。 那么在被其他玩家轉生之后,他們操控下所取得的成就,應該是算在其本人還是該物種創(chuàng)造者的頭上? 你說放在本人頭上吧那創(chuàng)造者就不滿,說如果不是他提前打好了基礎,對方哪有可能取得如今這樣的成就? 如果放在該物種的創(chuàng)造者頭上吧,那就該輪到現(xiàn)在物種的操控者不滿,你這意思豈不是把我的努力都給抹殺了? 總之玩家們就植物細胞的問題,在論壇上你來我往好一通吵,最后官司被鬧到獵鬼這邊,想要讓官方給個明確回答。 正巧呢獵鬼確實也對這個爭論有所興趣,畢竟也不能一直忽視這個問題,想要創(chuàng)造一曲真正的《生命的史詩》,終有一天是會不得不接觸到植物。 所以不如趁著現(xiàn)在這個機會,在“角斗場模式”中增加個“植物模式”,允許玩家探索自養(yǎng)細胞的道路,來為日后新一輪游戲做一下資料預備。 獵鬼在“植物模式”中的探索,花了將近一年的時間進行不斷調整,最后終于取得了相對令人滿意的結果。 “植物模式”中也有排行榜,但排行榜不像初始模式那樣,只看玩家在食物鏈上的定位,來判斷每個玩家的強大與弱小。 也不像那些最初抱怨的玩家提出意見那樣,依靠植物在世界物種所占比例,來決定一個物種的成功與否。 因為就如質疑者所提出的那樣,《生命的史詩》中存在轉世系統(tǒng),所以你的物種不會永久都是你的,所占比例歸誰就會成為一個很令人頭疼的問題。 所以最后經(jīng)過“植物模式”探索給出的答案,就是成就點來決定玩家在排行榜上所處的位置。 第(2/3)頁