第(2/3)頁 首先非主機的玩家在多人游戲中,一旦全滅后是不像正常游戲中,有轉生成其他生物群落的機會。 正常情況下是直接退出該游戲,沒有辦法再繼續加入,如果想要加入的話也不是不行,需要滿足以下2個條件中的任意一個。 要么作為技術流大佬在這局游戲中,曾經位居前列處于領先地位一定時間,這樣可以得到一次復活重來的機會。 要么作為氪金帝像獵鬼公司支付真金白銀,同樣有月卡的玩家能夠有一定優惠,這樣一來也能夠重新再來。 但和正常游戲模式不同的另一點在于,“多人模式”中即便復活重來,也是從最基礎的原始生物開始做起,之后的游戲歷程將會非常困難。 然而作為創建“多人模式”房間的房主不受此限制,即便被全滅一百多次,也能夠無條件的復活重生,并且選擇現存生物群落進行復制轉生。 所以“多人模式”中經常發現這樣子的情況,房主在感覺自己無論如何都追不上第一梯隊后,便會主動全滅然后直接轉生。 第二個鼓勵玩家創建“多人模式”的動力,就是“多人模式”其實是有人數上限的,你不一定能夠排的進房間當中。 “多人模式”的人數上限會根據房間創造情況而不同,房間創造情況也分為2種,一是玩家用自己的網絡作為主機,二是將主機掛靠在游戲服務器平臺中。 第一種方式在游戲中想進多少人,可以由玩家自行來決定,只要你的網絡能夠負擔得起便可以。 這種模式后來誕生了一種經濟,即一些工作室專門利用這個機制,搭建優良服務器來向玩家開放“多人世界”。 工作室的這種行為在之后,很快遭到獵鬼公司的嚴厲打擊,畢竟這可是在明目張膽的和他們搶錢。 第一種模式的缺陷非常明顯,所以基本上開這種房間的,都是幾個朋友在那里游玩,這樣主機的網絡才能夠負擔得起。 第二種模式就沒有網絡限制,但游戲人數上限依舊有數,想要讓游戲人數更多也可以,那就要么通過技術流獲得獎勵,那么通過氪金來買通獵鬼。 第(2/3)頁