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第五百三十六章:《生命的史詩》(十三)萬物之始·典型戰例-《虛擬造物主》


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    但薛迅羽只會在對方操控生物數量,與自己之間形成絕對劣勢的時候,才會啟動這種包圍網戰術。

    對此薛迅羽在直播間中對觀眾們的解釋,就是萬一對方操作技術和自己相當呢?那在生物數量占優的自己這邊,反而會因為操作困難度而陷入不利因素。

    否則哪怕是僅僅數量略小于薛迅羽,他也是謹慎的先試探對方,然后采取穩妥的堂堂正正攻擊策略。

    這樣一來雖然收獲不如包圍網戰術那么大,但勝在穩定不至于陰溝里翻船,畢竟包圍網戰術的另一面,就是對方始終可以多數打少數。

    況且讓所有原始生物進行沖擊,本身就會導致能量的大量消耗,如果不能取得勝利獲得大量營養值,基本上就是餓死的結果沒跑了。

    而如果遇到的玩家操控生物數量,和自己這邊相差無幾的時候,薛迅羽會謹慎的與對方拉開距離。

    畢竟畢竟游戲初期數量就意味著戰斗力,雖然能夠靠操作技巧進行一定程度的彌補,但終究不值得爆發什么沖突。

    因為通常來說一通亂戰下來,打到最后是兩敗俱傷,雖然略占上風的那方可以收割戰場,多少能夠恢復一些損失,但可能恢復的還不如損失的多。

    這還不是可能出現的最慘情況,被別人漁翁得利了那才最糟,一位叫做腌臜潑才的主播,就現場表演了一番什么叫做一波吃飽。

    當時這位腌臜潑才手頭上僅有4個原始生物,而他前方一對正在相互廝殺的玩家,原始生物數量加起來有17、8個。

    對此腌臜潑才既沒有立刻撤退,也沒有立刻加入戰場,而是先謹慎的在遠處游走,尋找查看是否有無可乘之機。

    因為一直在附近徒勞的等待,沒有去尋找營養物吞噬,以至于他還餓死了1個原始生物,手頭上能控制的原始生物數量跌到3個。

    但這一切等待代價是值得的,兩位玩家經過一番慘烈的拼殺,彼此數量下降到只剩下十多個不到。

    此時勢弱的那方終于支撐不住,一方面布置負責殿后的部隊,另一方面帶著狀態還行的原始生物撤退。

    這是原始生物數量首次達到8個以后,新出現的一個游戲功能,即可以命令原始生物做一些簡單的操作。
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