第(2/3)頁 畢竟《生命的史詩》是一款多人網游,玩家之間如何界定彼此的強弱?最簡單也最能讓人服氣的方式自然就是戰斗。 你的物種把我給干掉了,那你的物種就是無可爭議的強,獲得“進化點”這些獎勵大家都沒意見。 可要是不憑依戰斗力這個指標,走什么特殊而又別致的路線,那么這種比較主觀性的判斷,爭議就會比較大了。 而且要注意這是一款游戲,所以世界中物種的膨脹,不會單純遵循歷史上的規律,玩家們個人的主觀態度占據很大比例。 你這物種不靠直接的戰斗力也能獲得進化點?那我不得聯合走進化道路的人,把你堵在復活泉水里殺到退游? 當然這是一種比較極端的情況,但以玩家那種混亂中立的第四天災屬性,等真開了游戲未必不會這么做,所以相對來說還是單純憑戰斗力說話,設計起來的難度最低。 而現在回到曹元嵐的講座之中,他大體是按照古生物發展的流程,從前寒武紀時代一直講到白堊紀,對于人類誕生以后的新生代只是蜻蜓點水般略過。 除了按照時間推進以外,在這個講座過程中還有一個主軸,那就是歷史上發生過的五次物種大滅絕。 物種滅絕在歷史上發生過二十多次,大多數時候都被稱作小型物種滅絕,只有5次被稱之為大滅絕。 當然即便是所謂的小型物種滅絕,只是和大滅絕相比較而言,但就全球范圍來說依舊是非常恐怖的一場浩劫。 物種大滅絕這個知識點同樣是鐘善澤的空白盲區,他過去只知道導致恐龍滅絕的“白堊紀大滅絕”。 在聽完曹元嵐的這次講座后,鐘善澤才了解原來“白堊紀大滅絕”在威力上只能算是弟弟,也就比“大滅絕之恥”的“三疊紀大滅絕”要強一些。 在地球歷史上發生過的5次大滅絕中,論時間長度有漫長的“泥盆紀大滅絕”,論威力強度有毀天滅地的“二疊紀大滅絕”,哪一個都要強于“白堊紀大滅絕”。 尤其是第三次大滅絕“二疊紀大滅絕”,聽著那爆發的西伯利亞火山威力,以及長達幾十萬年的永夜,嚇死人的平均溫度,把鐘善澤聽得都目瞪口呆。 第(2/3)頁