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第五百二十三章:《幻影獵人》-《虛擬造物主》


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    這是因為《生命的史詩》才是整個青魚公司,在下一階段重點關注的對象,任嘉福覺得自己即便打贏了《幻影獵人》,那也不過是欺負小孩子而已,所以不屑去和其比較。

    總之《幻影獵人》對于《猛鬼獵人》來說,不但不會構成太大的競爭壓力,還會回籠一部分流失的玩家。

    畢竟自從“世界模式”推出以后,《猛鬼獵人》就停止“世界模式”之外的大更新,雖然說留住并吸引了一部分新玩家,但還是有許多玩家流失了。

    現在獵鬼憑借“幻影模式”在玩家群體中留下的好印象,開發出《幻影獵人》的目的就是希望,能夠重新吸納一些流失的玩家,并且吸引新的玩家加入進來。

    至于《幻影獵人》和《生命的史詩》之間,題材差距這么大根本不可能構成太大的競爭呀,反而是史海公司的受眾群體,會更喜歡玩《生命的史詩》這款游戲。

    而且考慮到在《生命的史詩》推出后,會刺激一部分玩家離開獵鬼公司,所以才提前一個月推出《幻影獵人》,將這些可能流失的玩家給吸納進這里來。

    那么《幻影獵人》究竟是個什么樣的游戲呢?劇情是和《猛鬼獵人》處于同一個世界觀,只是時間放在了遙遠的未來。

    為了避免因為這個未來的時間線,讓玩家覺得“世界模式”的結局已經被確定,獵鬼為此還對劇情進行了一番巧妙的設計。

    雖然說開發階段就提過一陣游戲應該怎么設計,但是等游戲最終上線的時候,劇情被修改成如下這番樣子。

    《幻影獵人》的劇情并非發生在地球,而是距離地球非常遙遠的火星基地中,這樣就不用考慮地球上猛鬼和獵人之間,戰爭最后的勝利者究竟是誰。

    但為了能夠達成劇情上的邏輯自洽,僅僅是更換游戲舞臺還不夠,玩家所操控的角色身份也被安排了。

    他們都是誕生于火星初級基地中的克隆人,要在初級基地中學會戰斗的基本知識后,再轉移到高級基地中進行進一步的學習。

    這么設計的第一點好處就是,玩家既然作為一個克隆人,那就沒有必要學習文化知識,因此對于地球上發生了什么事,基地操控者有意識的全部刪除干凈了。

    第二點好處是因為只是初級基地,所以基地中教導的只有基本作戰知識,而不涉及應對猛鬼的技巧,并不能說明“世界模式”的結局。
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