第(2/3)頁 為此獵鬼還專門開辟了一個工作室,負責審閱玩家們五花八門的設計,從而決定哪些鬼仆可以被用在游戲中,以及在游戲中使用時的數值強度。 畢竟“世界模式”的一個宗旨就是開放,而新大陸有這么大的面積,出現什么樣的猛鬼都是可以理解的嘛。 然后就和“地圖編輯器”與“游戲模式編輯器”一樣,當一種新型鬼仆投入實戰時,猛鬼與獵人兩方陣營會就此進行打分。 這種打分必須是兩方陣營共同進行,分數不但要越高越好還得越接近越好,這樣證明相對兩方都比較公平。 如果有一方陣營的好感過高,那么就表明這一模式不太公平,必須要進行部分調整,或者直接干脆淘汰。 這種評估方式用在“地圖編輯器”和“游戲模式編輯器”的時候,在玩家中反饋的效果非常好,可用到“鬼仆編輯器”時就不行了。 因為雖然有一些獵人玩家愿意做到客觀公正,但還有一些玩家卻不管這些,只要我輸了就給打低分。 之后獵鬼在“世界模式”中,又陸續開放了“猛鬼技能編輯器”、“獵人技能編輯器”和“獵人武器編輯器”,基本都遭到了類似這樣的問題。 最后沒辦法獵鬼只能想其他的法子,不再是雙方陣營共同評價,一個陣營只評價自己編輯器制作的鬼仆與技能。 這個話題曾經在論壇上討論了好一陣,不管哪方玩家所持的觀點都類似,即都是因為這屆玩家不行。 回想曾經獵鬼是如此信任著我們,將評判的權力交付到玩家手上,結果就是某些敗類的肆意妄為,最終辜負了獵鬼給予的信任,從而將這種權力給收了回去。 而基本上讓本陣營的玩家,為本陣營編輯的技能與鬼仆打分,這樣至少會客觀一些,強而有力的能力就能夠得到更高分數。 因此那些效果太過變態的技能與鬼仆,是無法在“世界模式”中正常游玩,只能是玩家組建自建房去玩。 當然即便是被淘汰的模式,玩家們依舊可以自己游玩,只是游玩之后的結算,是不會對玩家人物產生任何影響。 畢竟有些玩家就喜歡玩不公平的模式,他要是能夠拉來足夠的對手,那獵鬼有啥不可讓他快樂。 第(2/3)頁