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當戴文瓘介紹說游戲叫做“世界模式”,實際游戲舞臺卻僅有美洲大陸時,有些玩家便隱約意識到了一個值得興奮的地方。
果然戴文瓘接下來的話語,印證了他們剛剛的這個猜測,即“世界模式”和以往十一章的劇情不同,不會在鎖定人類陣營獲勝。
過去十一章的劇情走向,其實是被獵鬼公司給定死的,即最終必將由人類取得勝利,結束這場持續一代多人的猛鬼末日。
畢竟作為一款主基地在大陸的網絡游戲,肯定得考慮到某些游戲之外的因素,所以劇情便被固定死了。
至于玩家能夠在其中做的事情,只有決定每場小戰斗的走向而已,這種情況在過去就被不少玩家給吐槽。
但現在“世界模式”就沒這個問題了,因為“世界模式”中即便人類陣營失敗,也不意味著整個世界的人類徹底失敗。
因為游戲的主要舞臺僅局限于新大陸,一些口風說日后可能會拓展到兩大洋的海島上,但總之不會涉及到舊大陸的人類。
這就意味著不管在新大陸中,人類與猛鬼的戰爭是勝是敗,最多也只是影響到這片大陸的歸屬,而不是整個人類文明的未來。
所以這就給予了游戲更大的自由度,不再受到現實中某些影響,可以純粹由玩家自身的奮戰來決定最終陣營勝負。
也因此在“世界模式”中,玩家沒有辦法像前十一章那樣,自由在猛鬼與獵人兩個陣營中來回切換,想玩什么那就玩什么。
“世界模式”中在同一局游戲內,玩家如果初始時選擇了什么陣營,那就需要一直保持這個陣營,直到一輪游戲結束之后,才有第二次選擇陣營的機會。
這既是為了避免在“世界模式”中,出現太過內鬼泄露消息的情況,同時能夠讓無論猛鬼還是獵人的玩家,都體驗到更好的養成系統。
總之發布會上對“世界模式”的介紹,讓許多玩家都感到了興奮與激動,看起來是個很有意思的新模式大更新啊。
很快日子就來到“世界模式”正式上線的那一天,實際上就是發布會結束的2天之后,“第十二章”終于向所有玩家掀開了其神秘面紗。
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