第(1/3)頁
不過無論這場殺戮如何的血腥漫長,其也隨著盤古真身和星斗巨鳥的戰斗結果,而逐漸變得明朗化露出終結的曙光。
這里便要提一下星斗巨鳥,作為由“三百六十五周天星斗大陣”構成的存在,其在游戲中呈現出來的血條可以說是與眾不同。
星斗巨鳥的血條并不是可視化的一條橫線,而是由三百六十五個節點所組成,節點數量便代表著星斗巨鳥的能量。
戰斗中節點如果被敵方消滅,而這是非常有可能發生的事情,比如剛剛在鴻蒙小世界中,鯤鵬不就是被盤古真身給從星斗巨鳥身上拍下去么?
那么星斗巨鳥維持的壓力就會上升,體現在游戲中就是操作的穩定性下降,比如玩家原本是想要向正東方躲避,如果沒有良好操作技術的話,可能就會變成向偏東方躲避。
而星斗巨鳥身上那些用于輔陣的節點,是不能夠無限度下降的,實際上“一百八十五”這個數字就是一道門檻。
一但星斗巨鳥身上的那些大妖,數量在戰斗中因為折損跌破一百八十五,那么“周天星斗大陣”就無法繼續維持,整尊星斗巨鳥會在剎那間崩潰解體。
在和盤古真身作戰時出現這種情況,對妖族來說意味著什么不言而喻,因此“一百八十五”這個數字,便成為維系大陣的生死線。
但是有些玩家為了追求節目效果,就喜歡在直播的時候挑戰自我,比如薛迅羽會故意讓大陣崩潰瓦解,然后看在盤古真身的進攻下,自己能夠維持多少時間不被全滅。
薛迅羽發明出這個直播挑戰以后,很快吸引到一波技術流的主播模仿,這個挑戰模式一時之間還頗為紅火。
畢竟當時全息設備還無法直接聯機,于是不少技術流主播進行pk時,都會采取這樣的方法。
兩人共同啟用一個雙方都同意的存檔,然后從這個存檔開始玩,必須在幾分鐘內導致星斗巨鳥解體,解體之后開始計算存活時間。
由于這個挑戰模式的熱度相當高,使得太極工作室在后來,發布的第一個《鴻蒙終》dlc“九頭靈獅”中,專門為這個挑戰開發了一個“挑戰模式”。
第(1/3)頁