第(2/3)頁 “盤古開天地之初誕生的巨獸中,沒人知道該如何走到獸王級別,所以蹉跎無數歲月才形成了9大獸王。” “然而在之后的三族時代中,不是只能出現這些獸王,而是膽敢出現新的獸王,就會立刻遭到原有的9大獸王絞殺。” “所以無數本有資格成為獸王的巨獸,不得不將自己的實力限制在亞獸王級別,直到后三族時代三族隕落,這些亞獸王才會如井噴般成為獸王。” “由此可見這巨獸實著是本錢之厚,便是經過三族大劫的折損,依舊能有如此多巨獸成為獸王。” “若不是這天地間突兀誕生了巫族,巨獸本可以再創新的輝煌,但那也不會有我等妖族的誕生了。” 言盡此處時帝俊突然有種滄海桑田之嘆,不知千百年后那時的人,將會如何看待如今的巫族之世? 那個時候是否還會有妖族存在?今日自己于三仙島上開辟的基業,到底只是一個不為人知的笑話,還是千年以后依舊有人能夠記得? 對此玩家們當然能夠做出回答,你看你的經歷都成為游戲主線了,那肯定會是新一代的古均呀。 而隨著火鴉兄妹離開紫霄宮,來到三仙島開辟妖族最初的基地,游戲風格在這里也發生了變化。 這種變化在《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》中非常頻繁,幾乎每推進一定的游戲劇情,玩法就會隨之而變得不同。 相比起來《鴻蒙始:三族大戰古均世》就單調的多,從頭到尾都是古與均的冒險,沿途不斷地和各個敵人戰斗。 之所以會出現這樣的原因,還是游戲市場發生了變化,畢竟《鴻蒙始》搶先推出,執行的是毆打小朋友戰略。 那個時候只要有全息游戲大作,即便從頭到尾風格統一,也會被如饑似渴的玩家購買游玩,在游戲史上留下屬于自己的名聲。 可惜等到《鴻蒙終》推出的時候,這個戰略已經沒法實施,畢竟各個公司都推出了自己的全息大作。 在這種情況下如果還想要站穩腳跟,就必須在具體的游戲內容中別出心裁,從而才呈現出此時《鴻蒙終》的情況。 第(2/3)頁