第(2/3)頁 火鴉大哥看到小妹的示意后,當(dāng)即心中就緊張了起來,誰都知道留下來拖延敵人,肯定是最危險(xiǎn)的任務(wù)。 但他同時(shí)還知道的另外一點(diǎn),就是這不是和小妹謙讓的時(shí)候,這種關(guān)頭還玩這種“讓我去”的游戲,最后結(jié)果可能就是兩個(gè)人都走不了。 所以火鴉大哥能做的行動,只是向自己的小妹告一聲保重,然后不再遲疑的迅速飛離這片戰(zhàn)場。 對于那些玩過《鴻蒙始》的玩家來說,這段劇情讓他們產(chǎn)生極強(qiáng)的既視感,怎么之前好像有類似的經(jīng)歷來著? 似乎在《鴻蒙始》里初期時(shí),盤古和鴻鈞也是遭到了巨獸的襲擊,然后各自分開了一段時(shí)間吧? 在看到實(shí)力較弱的大哥,沒有拖延立刻飛離了戰(zhàn)場,火鴉小妹的表情中,短暫露出了一剎那的喜悅。 隨即她便毫不猶豫的,啟動了巢穴中最后的底牌,以巢穴毀滅作為代價(jià),來制造出巨量殺傷的那個(gè)陣法。 基本上論壇上任何和《鴻蒙終》劇情有關(guān)的攻略,在狩獵階段建造巢穴的時(shí)候,都強(qiáng)烈推薦新人造這種陣法。 因?yàn)閷τ诖蠖鄶?shù)新人來說,只有確保自己擁有這種陣法,才能夠在這第一場BOSS戰(zhàn)中,成功逃離出那只巫族的追殺。 否則的話對于火鴉兄妹來講,那就真的只能像《鴻蒙始》中古與均那樣,各自朝著一個(gè)方向逃亡了。 雖然說游戲還是略微偏向了王家,比如如果發(fā)生上述情況的話,巫族BOSS追擊的目標(biāo),必定會是被玩家操控的角色。 畢竟玩過這類游戲的都會知道,游戲中最難纏的始終是人,AI無論設(shè)置的再怎么高明,對于玩家來說依舊非常死板。 別的不說就說在《鴻蒙終》里,之前育寵和狩獵階段最大的難題,就是被AI操控的哪一只火鴉,比起玩家操控的非常容易長殘。 但即便有這樣的機(jī)制偏斜,由于不管是火鴉大哥還是火鴉小妹,和古與均的差距都是天上地下,所以想要逃亡的難度依舊很大。 不過呢還就是有一些高玩,故意不去制造這種壓軸陣法,就要依靠分頭逃亡來結(jié)束戰(zhàn)斗,從而秀出自己優(yōu)秀的操作實(shí)力。 而回到鴻蒙小世界內(nèi),還在進(jìn)行的這場戰(zhàn)斗之中,巫族BOSS見到火鴉大哥想要撤離戰(zhàn)場,當(dāng)即就伸出手去準(zhǔn)備攔截。 第(2/3)頁