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離開(kāi)道觀之后是層層疊疊的云霧,仿佛整個(gè)人處于云海之中,有種前不見(jiàn)古人而后不見(jiàn)來(lái)者的孤寂感。
當(dāng)火鴉兄妹經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的飛行,終于穿過(guò)那似乎永無(wú)止境的云層之時(shí),金色的陽(yáng)光就這樣射入玩家視野,將整片大地染上了一層璀璨的金色。
《鴻蒙終:巫妖大戰(zhàn)不周山》的字樣,以及青魚(yú)公司和太極工作室的logo,會(huì)在這個(gè)時(shí)候浮現(xiàn)在屏幕正中央,標(biāo)志著游戲真正的流程就此開(kāi)始。
而在鐘善澤創(chuàng)造的鴻蒙小世界中,火鴉大哥在空中回頭,眺望一眼自己飛過(guò)來(lái)的方向,可惜不見(jiàn)道觀見(jiàn)塵霧。
其實(shí)兄妹倆這時(shí)候都有一個(gè)預(yù)感,那就是恐怕他們就算現(xiàn)在立刻飛回去,也不可能找到他們長(zhǎng)大的地方了。
在火鴉兄妹飛出了長(zhǎng)大的道觀以后,就正式開(kāi)始在鴻蒙小世界的冒險(xiǎn),這階段初期的劇情可以說(shuō),和上一部《鴻蒙始》首尾呼應(yīng)。
兩部游戲在這里都是兩人小組的冒險(xiǎn),如果非要說(shuō)有什么不同的話,只不過(guò)是玩家跟隨的二人組,從鴻鈞與盤(pán)古變成了三爪火鴉兄妹。
因此游戲方式也可以說(shuō)是一脈相承,依舊是大小地圖結(jié)合的方式,玩家自由行動(dòng)時(shí)是在大地圖上,遭遇到戰(zhàn)斗沖突時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入小地圖。
有人可能會(huì)問(wèn)從《鴻蒙始》發(fā)售開(kāi)始,到如今都過(guò)去好幾年了,怎么游戲依舊是代入感這么差的呈現(xiàn)方式?
這也是沒(méi)有辦法的事情,主要是在鴻蒙兩部曲的設(shè)定中,這個(gè)世界的面積極其龐大,可以說(shuō)堪稱是廣袤無(wú)邊。
因此在這樣一種情況下,就不可能采取完全開(kāi)放的世界地圖,這主要是由兩種原因構(gòu)成的。
首先是很多玩家的機(jī)器承載不了,畢竟如此龐大的地圖如果都想要細(xì)節(jié)化,需要極其強(qiáng)大的運(yùn)算量,絕對(duì)會(huì)導(dǎo)致市面上70%的機(jī)器隕落。
不過(guò)相比起來(lái)第二個(gè)原因更為重要,那就是地圖太大玩家會(huì)受不了的,這樣一來(lái)大量的游戲時(shí)間會(huì)被花在趕路上。
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