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這些游戲公司中有著青魚公司的身影,那就是從去年5月立項開發至今,鴻蒙系列的終結篇——《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》。
《鴻蒙終》同時是太極工作室的第二款游戲作品,這款游戲作品不僅對太極工作室,同時也對青魚有著重要的意義。
遙想當初《鴻蒙始:古均大戰三族世》,之所以能夠在市面上站穩腳跟,固然離不開游戲本身的出色質量,但也和“毆打小朋友”這個戰略有關。
戴文瓘當時依靠著金手指的幫助,搶在其他公司的游戲大作推出之前,搶先發售了《鴻蒙始》這一作品。
要知道在當時的全息游戲市場上,比《鴻蒙始》優秀的游戲作品,還處于漫長的開發階段,能夠搶在《鴻蒙始》之前推出的,都不過是一些休閑作品而已。
所以當時蕭寒就十分貼切的,將這一戰略形容為“毆打小朋友”,事實也證明這一戰略取得重大成功。
可如今又是好幾年過去,各大游戲廠商們也推出了自己的作品,“毆打小朋友”這一戰略已經不可能繼續進行了。
所以《鴻蒙終》這款游戲,對于太極乃至青魚來說,有著非常重要的意義,是青魚公司第一款和大廠正面剛的游戲。
習慣了通過另辟蹊徑來取巧,這種剛正面讓一些員工感到不安,而戴文瓘知道這是公司成長所必須經歷的一步。
他在公司中對著員工們鼓勵,相信憑借著鴻蒙系列的質量,以及上一部作品積累下來的口碑,即便是剛正面也絲毫不懼,能夠在今年的國慶檔站穩腳跟。
事實證明戴文瓘再次正確,《鴻蒙終》發售后在市場上,可以說是取得了非常良好的反響。
《鴻蒙終》這款游戲的漂亮成績,標志青魚向市場釋放出一個信號,即在全息平臺這個全新的領域上,青魚公司毫無疑問已經是一個不容忽視的存在。
當然這些是《鴻蒙終》對現實世界的影響,鐘善澤在自己的虛擬世界之內,也打算拿這款游戲進行新的試驗。
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