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第三百八十二章:《幻影槍手》-《虛擬造物主》


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    這個特殊模式最開始設計的時候,策劃小組是想要玩一個大的,即不但玩家連幻影都可以無限次存在。

    結果在進入實際開發階段以后發現,這樣一來整個游戲會變得很卡,經常因為各種匪夷所思的事故失敗。

    于是最后呈現在玩家們面前的,就是最多只能同時存在4道幻影,如果幻影次數超過4道的話,新出現的就會覆蓋存在時間最長的幻影。

    當然辛辛苦苦敲了半天的代碼,也不能全部丟進垃圾堆對吧?于是在非正規的游戲模式當中,玩家們還是可以享受到無限次數的幻影。

    第二種特殊模式是時間模式,和距離模式的差距不是很大,這也是獵鬼能在短時間內,同時推出三款特殊模式的原因。

    這一局同樣只能最多同時保留4組幻影,與距離模式的區別是時間被固定,時間結束時誰跑動的距離更長則獲勝。

    最后一種特殊幻影模式名字叫做“獵人槍戰模式”,聽名字就知道完全脫離《猛鬼獵人》的范疇。

    這種模式中雙方都是獵人玩家,完全沒有猛鬼玩家存在,既然沒有猛鬼玩家那么也不會有制造幻影的技能,因此重啟幻影的要求是一方獵人隊伍全滅。

    等同于從某種角度來講,獵鬼在這個模式上重回正統槍戰游戲行列,但出于意料的是三種特殊幻影模式中,獵人槍戰模式卻最受玩家們的歡迎。

    當時的獵鬼負責人從中看到了商機,于是向戴文瓘提出意見,干脆徹底將這個模式從《猛鬼獵人》中分離出來。

    最后經過青魚公司的集體會議,通過了負責人的這一提議,于是便有了《幻影槍手》這一游戲。

    因為獵鬼工作室已經在制作《猛鬼獵人》期間有了很多的經驗,因此這個新項目并沒有投入多少的人手。

    《幻影槍手》最終在2106年的6月推出,憑借其先發的地位和精巧構思,很快在槍戰類網游中占據了一定市場份額。

    雖然說因為時間因素,以及之后越發紅火的全息游戲東風,使得這款游戲在發售幾年后,還是不可避免的走了下坡路。

    但只要那群開服時的老玩家,依舊在固執的守護自己同年回憶,《幻影槍手》就依舊能為公司創造一些收入,然后和自己的原作《猛鬼獵人》一起半死不活下去。
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