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這個工作室此前在青魚公司內,主要職責是制作相關的動漫極其周邊,因為有著實體制作的經驗,所以《猛鬼殺》便被分配給他們來運營。
所謂《猛鬼殺》這款游戲,實際上就是這個世界版本的《狼人殺》,主要由原本的“猜忌模式”改編而成。
當初在推出“猜忌模式”的時候,公司內一些員工就看出來,這個模式可以提供挖掘的潛力。
因此戴文瓘批準了他們的方案,做一款《猛鬼獵人》的衍生游戲,純粹文字版依靠玩家語音交流的《猛鬼殺》。
《狼人殺》這種殺人游戲,屬于是在這個平行世界中,少數幾個沒有被發明出來的游戲類別。
不過對于當初參加“潛龍獎”之前的戴文瓘而言,這個類型的游戲沒有太大意義,想要將其推廣為爆款,戴文瓘付不起相關的費用。
可是對于如今乃是青魚老總的戴文瓘來說,推廣這個游戲就成為可能,并且可以為他的事業添磚加瓦。
事實也果然就是這個樣子,《猛鬼殺》其實本身開發費用并不高,主要投資在于各平臺的推廣。
但是這種推廣起到了很好的效果,《猛鬼殺》在各大平臺一經推出,便成為本月最火的社交游戲。
畢竟相比起作為槍戰類游戲的本體,將題材轉移到文字類以后,《猛鬼殺》可以玩的花樣就更多了。
因為很多時候在《猛鬼獵人》當中,你還得考慮這個職業,在實際游戲中應該有什么樣的表現。
《猛鬼獵人》終究只是一款VR游戲,很多數值都是被確定死的,你沒有辦法通過什么精神狀態讓人爆種之類的。
換到文字游戲就不一樣了,很多就只是單純的文字效果描述,可以拓展的方向呈現幾何倍上升,吸引到相當高的人氣。
青海工作室面對這種情況,自然是再接再厲加大力度,甚至當年就舉辦了相關聯賽,成為青魚公司的又一棵搖錢樹。
當然因為這個模式的爆火,甚至從他們在5月份推出開始,很多跟風類游戲就蜂擁而至,逐漸開始擠占《猛鬼殺》的市場空間。
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