第(2/3)頁(yè) 對(duì)此獵人玩家沒(méi)什么大不了,這條長(zhǎng)街上有許多的障礙物,他們可以輕松的找地方躲避,更何況雙方距離相隔那么遠(yuǎn),槍械的準(zhǔn)頭很難說(shuō)。 但猛鬼玩家這邊就要命了,如果他跑得太快,跑過(guò)了獵人幻影所在的區(qū)域,那么不僅前面要被獵人玩家掃射,還得防備后面獵人幻影的襲擊。 猛鬼玩家親自去試驗(yàn)過(guò)一次,獵人幻影的攻擊可以對(duì)他奏效,而且比正常情況下獵人的攻擊還要痛。 主要是沒(méi)有消滅靈異節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,獵人玩家的攻擊無(wú)法真正傷害猛鬼玩家,最多只能造成一定的拖延。 但獵人幻影就不同了,大概是同樣源自猛鬼力量的原因,他們即便在猛鬼沒(méi)有被拖入現(xiàn)實(shí)的情況下,也可以對(duì)他造成真正的傷害。 可所謂有得必有失,在對(duì)面消滅第一個(gè)靈異節(jié)點(diǎn)后,猛鬼玩家又親自去獵人幻影的前面試驗(yàn)一下。 果然對(duì)于獵人幻影來(lái)說(shuō),在可以都造成傷害的情況下,獵人玩家消滅靈異節(jié)點(diǎn),不會(huì)對(duì)獵人幻影造成什么影響。 可如果始終待在獵人幻影的后面,那對(duì)面獵人玩家可就要笑嘻嘻了,他們可以從容不迫的消滅5個(gè)靈異節(jié)點(diǎn)。 只能說(shuō)唯一有利的地方,就是在上一輪的游戲中,獵人們并沒(méi)有意識(shí)到,幻影模式到底應(yīng)該怎么玩,所以沒(méi)有提前做出針對(duì)性的動(dòng)作。 什么是針對(duì)性的動(dòng)作呢?看現(xiàn)在獵人的行動(dòng)就知道了,不管是否會(huì)有第三輪,他們已經(jīng)開始做動(dòng)作來(lái)惡心自己了。 現(xiàn)在獵人們?cè)俅畏譃槿齻€(gè)小組,一個(gè)還是去消滅靈異節(jié)點(diǎn)的消滅小組,另一個(gè)依舊是去拖延猛鬼的拖延小組,最后一個(gè)猛鬼玩家更愿意稱之為惡心小組。 他們現(xiàn)在兩人去消滅靈異節(jié)點(diǎn),一人去準(zhǔn)備拖延猛鬼,剩下兩人則是在那里布置一些手段,準(zhǔn)備好好惡心一番猛鬼玩家。 這個(gè)惡心小組好像沒(méi)有目的一樣,對(duì)著前方毫無(wú)目的的掃射,仿佛只是為了讓每一寸空間,都會(huì)有一顆子彈射過(guò)來(lái)。 如果放在其他的模式中,這種行為就是純純粹粹的浪費(fèi)子彈,但是在幻影模式的前兩輪游戲中,這就是為了惡心后一輪的猛鬼玩家。 對(duì)此猛鬼玩家還沒(méi)什么好辦法,他只能盡快的靠近獵人玩家,然后一邊勉勵(lì)躲開來(lái)自背后的子彈。 第(2/3)頁(yè)