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第三百六十八章:幻影模式(三)鼓勵近戰?-《虛擬造物主》


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    現在被同伴這么一提醒后,薛迅羽重新打開裝備欄,仔細端詳之前那次瀏覽時,被自己忽略掉的匕首。

    和其他游戲模式比起來,這把匕首確實有些不同,比如其表面會時常不斷的,涌起一股絢麗的流蘇。

    當薛迅羽將手放上去以后,得知到這把匕首的文字描述,而果然與其他游戲模式中的匕首有所不同:

    “原本只是普通的對鬼匕首,然而在進入此處后發生了神秘的異變,如今它對靈異節點有著更有效的攻擊力。”

    看到這段描述以后,薛迅羽算是解開了心中的一個疑惑:“看起來這個幻影模式的破局點,便在這把匕首身上了。”

    畢竟按照正常模式中,靈異子彈對靈異節點的耐受性來估計,想要在這么短的街道內,在猛鬼襲擊過來之前解決靈異節點,似乎是有些困難,甚至根本無法辦到的行動。

    現在有了這個特制匕首,那么一切就都能夠解釋了,可以通過這把特制匕首,在短時間內消滅靈異節點。

    可是隨著一個疑惑的消失,薛迅羽心中又涌起了另外一股疑惑,即針對整個游戲模式而產生的疑惑。

    既然靈異子彈無法解決,而必須是得用特制匕首去解決,就意味著獵人必須足夠靠近靈異節點才可以。

    本來這條街道就沒有多少距離,猛鬼玩家肯定是會不斷靠近,現在獵人玩家為了解決靈異節點,也在不斷往前沖,雙方遭遇的時間就更短了。

    所以似乎從看到這個模式的第一眼,制作者穆季姜就一直在鼓勵玩家,需要盡快的靠近在一起。

    可這又是為什么呢?單個獵人面對猛鬼全無勝算,所以才得使用槍械去襲擊,可幻影模式在鼓勵雙方對沖的同時,卻依舊維持著經典的5v1比例。

    要知道按照以往的《猛鬼獵人》游戲模式,在沒解決靈異節點之前,獵人都會盡量拖延遭遇的時間。

    可顯然在游戲正式開始以前,他們是沒法想明白這個道理,于是薛迅羽就決定,那干脆暫時不想了,只要等幻影模式正式開始,那么一切謎團就都會被揭開。

    薛迅羽在內的獵人玩家,正在那里憂心忡忡的時候,他們并不知道對面的猛鬼玩家,同樣也有些膽戰心驚。
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