第(1/3)頁 很快,為期三天的e3落下了帷幕。 而此次e3中,最大的贏家,毫無疑問就是白金。 包括白金游戲的生化7和白金科技的第二代體感倉。 都在游戲市場上掀起了一陣不小的波瀾。 而除了商業(yè)方面的成功以外,本次e3還有個(gè)意外之喜,就是顧陽結(jié)識(shí)了萊諾帕杰羅,這位蒙特利爾工作室掌舵人。 雙方一見如故。 甚至在e3展會(huì)期間,兩人每天都會(huì)約個(gè)咖啡或是晚餐,坐在一起討論游戲。 看得大鵝都有點(diǎn)吃醋。 萊諾是非常純粹的游戲人,對于游戲的理解,可以說是非常高深。 期間,萊諾也表示了自己非常羨慕白金游戲的apex。 這種現(xiàn)象級的網(wǎng)絡(luò)游戲,能夠讓顧陽做得如此有趣火爆,實(shí)在是令他感到由衷佩服。 “說起來,蒙特利爾似乎一直不太熱衷于競技游戲?” 閉幕的前一天晚上,兩人照例邊吃邊聊。 席間,顧陽隨口問萊諾。 “競技類游戲所要考量的地方太多,” 萊諾拖著一塊披薩邊吃邊說: “相比于故事性更強(qiáng)的單機(jī)游戲,網(wǎng)游更需要考驗(yàn)的,是一家公司的運(yùn)營能力,” “而恰好,這是我們蒙特利爾所并不擅長的。” 說到此處,萊諾聳了聳肩,有點(diǎn)無奈: “之前我們也曾嘗試做過一個(gè)名為彩虹小隊(duì)的多人在線競技類游戲,” “故事按照湯姆克蘭西的小說改編,游戲模式則是像cs那樣的室外小場景均衡地圖對戰(zhàn),” “而在游戲的射擊模式上,將采用更適合體感倉的二代fps模式,將跑、匍匐、攀爬、側(cè)身等動(dòng)作加入其中。” 聽著萊諾的話,顧陽神色有點(diǎn)微妙。 彩虹小隊(duì)…… 二代fps…… 多人對戰(zhàn)…… 如此要素匯聚起來,很難讓人不聯(lián)想到他前世中的某款游戲。 但是,萊諾后面所說的室外小場景、均衡地圖、對標(biāo)cs等元素,又給人一種“你科技樹點(diǎn)歪了”的感覺。 “最終,這款游戲胎死腹中,也沒有提上我們的研發(fā)日程。” “為什么呢?” 顧陽問道。 “重復(fù)度太高,” 萊諾拍了拍手上的披薩碎屑: “如果這樣做,就相當(dāng)于用二代fps的模式,復(fù)刻了一遍cs,” “先不說維爾福會(huì)不會(huì)告我們侵權(quán),” “光是如此之高的重復(fù)度,我自己都覺得沒什么意思,” “但是具體應(yīng)該怎樣修改,我一時(shí)間也沒個(gè)想法。” 顧陽臉上的微妙表情更深了。 第(1/3)頁