第(1/3)頁 沒有玩家討厭容易狩獵、經驗豐富和獎勵物品的怪物。 然而,玩家們自然會聚集到這樣的怪物滋生的狩獵場。對于《紛爭》來說,它的難度是普通主機或pc游戲無法比擬的,這要糟糕得多。此外,紛爭的死亡懲罰比正常游戲更大。對玩家來說,選擇安全方便的獵場是再自然不過的事情了。 但是一旦一個人經歷了在一個玩家比怪物多的狩獵場,經歷了和另一方因為一個怪物而發生沖突,一個想法一定會閃過他的腦海。 與其只關注其他玩家,不如在冷門區域狩獵。 當然,當這種想法被付諸行動時,大多數人都以見血告終。 “操!我告訴過你,我們不該來這里!” “是你建議的!” 兩個玩家正在艱難的跋涉,企圖穿越一片沼澤。他們原本不是兩個人。大部分人并不會只有兩個人來到困難的獵場。如果有這樣的情況,那就是一個或兩個成員已經死亡,剩下的兩個別無選擇,只能繼續前進。 失去了朋友,逃跑的兩個隊員嘴里也沒有好話。 “他媽的,這是一個什么樣的獵場?我操!” “你能不能別再說‘他媽的’了?你需要每句話都這么說嗎?” “我就說,媽的,什么?想打架嗎?” 在臟話連篇的情況下,打架是很自然的事。 從這個意義上來說,蜥蜴沼澤是朋友們重新審視他們關系的一個很好的獵場。 蜥蜴沼澤是一個30級的獵場,綠色蜥蜴人在這里繁殖。然而,玩家都將蜥蜴沼澤列為30級晚期到40級早期的獵場。它的高難度評級有兩個原因。 首先,蜥蜴戰士是很難獵殺的怪物。因為他們用兩條腿走路,拿著劍,這就讓他們是一種與平常完全不同的怪物。也就是說,他們也不像人類一樣戰斗。因此,沒有人對他們的戰斗方式有任何經驗。人們只能在《紛爭》這樣的vr游戲中體驗與這種怪物戰斗。 第二個原因是沼澤環境的性質。在沼澤里,戰斗或逃跑要困難得多。如果一場戰斗沒有成功按計劃進行,整個局勢會迅速惡化。由于這個原因,坦克型玩家更容易死在沼澤里。 除此之外,拋開這兩個原因,其實蜥蜴人的攻擊力、防御力和耐力也并沒有特別高于正常水平。 換句話說,如果一個人有處理這些問題的經驗和能力,蜥蜴沼澤將是一個很好的獵場。 “這是下一個要點嗎?” 王宇轉動腳踝時查看了一下地面。地面只留下了淡淡的腳印,證明了它的堅硬。 堅硬的地面。 這是在特殊地形的地區狩獵的核心理念。與其考慮如何在沼澤中作戰,不如考慮如何擺脫沼澤的不利影響。此外,最好有多個可以這樣做的區域。一旦這些區域被發現,玩家就需要圍繞它們來計劃他們的活動。 這是打獵的基礎。就像漁夫知道在哪里捕魚一樣,玩家需要知道最好的狩獵地點。不知道在哪里戰斗就直接跳進獵場是愚蠢的。 然后玩家需要知道如何引誘他們的獵物進入他們的區域。在《紛爭》中,知道如何引誘怪物是非常重要的。具有優秀引誘能力的坦克通常會受到公會和團體的特殊對待。 當然了,王宇不是萬能的,引誘并不是王宇的專長。不過幸運的是,激怒蜥蜴很容易。引誘他們不需要額外的努力。 “太可惜了?!? 因此,當他在蜥蜴沼澤做準備時,王宇感到相當失望。 “如果我制作一個我在這里打獵的精彩視頻,我會輕松增加點擊100000次,” 許多跡象表明,他的戰斗會很容易。怪物密度不高,他可以利用的領域很多。很容易看出蜥蜴沼澤的難度被夸大了。 滿足了足夠的條件拍出好的視頻。 即便如此,王宇也不得不克制自己。 我真不敢相信我會因為一些我不認識的混蛋而遭受如此多的痛苦。 王宇暫時還沒有能力與著名并且高水平還成群結隊的玩家為敵。 他只能憋在心里。 當然… 當我建立自己的工會的時候,你們都給我等死吧。 王宇沒打算永遠控制自己。他進步神速。他有成長的基礎,比他過去想象的還要快。 一旦他有了足夠的權力和能力,一切都會改變。 想到未來,王宇傻笑。 接下來,他拿出并戴上了他的獸牙面具。 —————————————————————————————————— 一只綠鱗蜥蜴在怒視面前的敵人時吐了吐舌頭。在它的眼前站著一個骷髏戰士,帶著一個蜥蜴頭骨。 兩只怪物只是互相怒目而視,劍伸到面前。他們沒有表現出想要沖突的跡象。 是什么促使這兩個人… 啪啪啪! 是打響指的聲音。 第(1/3)頁