第(3/3)頁 比喻起來,璀璨游戲在某種意義上就如同一座擁有著大致輪廓與無數繁雜功能,由無數個大大小小的‘規程’與‘部件’堆砌組合在一起,蠕動著前行與運作的超巨大代碼‘屎山’。 其內外各處存在的無數漏洞,都不是孤立的存在,而是和整座‘屎山’山體都自洽融合在一起的,某種層面上不可或缺的支撐結構。 這些漏洞皆具備著不同的架構,具備著成千上萬個不同的重復邏輯,具備著無數道不知道伸向‘屎山’何處的判斷分支。 它們耦合在一起互相支撐,反而穩定構持住了這座龐大的名為璀璨游戲的代碼‘屎山’。 就算極其困難的清理和修改了其中某個漏洞,讓其脫離混亂返歸正常。 那也可能會造成‘屎山’對面一萬八千里外,看似和這邊這個漏洞完全不相關的某個正常功能構件,從正常變成不正常,生生搞出另一個漏洞來。 因此穆蒼猜測,對于這璀璨游戲的維護與更新,定然讓那個未知的次元藝術家傷透了腦筋。 不然以高等級生命一般都會具備的那名為‘追求完美’的精神潔癖,根本就不可能以這種‘能運行就成’,湊合將就過吧的態度,對璀璨游戲里的那么多漏洞不聞不問。 所以,復活點一被打爆就會曝露出地圖外空間的漏洞,也必然是與某些未知的重要功能相關。 一旦修改,那個功能搞不好就變會成別的漏洞了。 不然就無法解釋,放著那么大個漏洞為什么不修改。 其實在速通攻略中,就存在一些玩家想辦法將自己‘卡’出正常地圖,到達一些贅余空間的技巧與方法。 不過玩家一旦到達那些死寂的贅余的無意義空間后,通常都會迅速死亡。 因為在這些死寂空間中,規則通常不全,世界也極為殘缺。 像是穆蒼將頭顱探過去后,血條生命值極速暴降,就是這個原因。 這些空間的基礎結構不夠完整,根本就無法支撐玩家的持續性存在。 至于最后將他劇烈彈斥回去的力量,則就是璀璨游戲里為了遮掩住這些死寂空間而存在的‘空氣墻’。 實際上,幾乎所有的大型游戲中都存在有空氣墻,也就是不允許玩家走過去的空間區域。 在表現上,即是場景前方明明有大片的開闊地,可玩家卻會被一堵完全透明的墻擋住,從而無法穿越邊界到達那里。 譬如穆蒼前世曾玩過的《仙劍7》中,就有不止一處空氣墻。 說實話這種設計是有一點偷懶的,它會使游戲場景瞬間喪失真實感,并嚴重影響玩家玩游戲時的投入感。 更高明的游戲設計,應該是在無法通行的區域,或在游戲故事及背景中不存在的無意義區域設定一些邊界。 例如放置一條河流、一堵圍墻、一片森林、一處山脈、一堆高高的木箱子、一棟廢棄建筑等等事物。 不過,即便是這種設計,也依然會被各種古靈精怪的玩家找辦法繞行過去。 譬如穆蒼前世玩《輻射:新維加斯》時就發現,在游戲大地圖左下方的莫哈維前哨,就有用鐵絲網組成圍墻來作為游戲邊界的設計。 他曾經通過作弊碼打開游戲里的穿墻模式,從而穿墻到圍墻后方,過去之后卻發現邊界外的場景根本是光禿禿一片,堪稱慘不忍睹。 還有《賽博朋克2077》,在那個游戲中假若以流浪者的身份開局,就會看到有鐵柵欄圍起來的墻。 玩家如果開車過去就完全無法通過,這時候只要安裝一個解除邊界限制的d,就可以解決這個問題。 但即便通過了,玩家也會發現邊界外面幾乎是光禿禿一片,就算有幾座破房子,里面也是空蕩蕩沒有任何東西。 另外在《賽博朋克2077》中有個‘勇往直前’的任務,穆蒼在探索太平州的大帝國商場時,用修改器調出無限二段跳,就直接可以跳躍到更高的商場樓層。 dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)頁