第(1/3)頁 在諸天萬域中,萬我之地的強者倒是頗有幾分獨特之處。 公認最強的拉馬克游戲玩家們,日日游走在生死邊緣,歷練經驗無人可及。 往往只要能夠堅持活上幾年十幾年,就能達到尋常強者數百年的實力境界,甚至同階更強。 但因為拉馬克游戲涉及范圍領域極廣,哪怕長期有穩定小隊,也隨時有可能面臨被規則拆散的可能。 所以無論近戰,遠程,詭計,推理,醫療,隱匿,以及各種極端環境的物理地理知識…… 這些拉馬克游戲的應選者都不得不有所涉獵。 加之他們成長的時限極短,雜而不精,以至于大多數玩家在復雜局面下處理問題的能力極強,卻少有人真的能將任意一道走到極致。 而底層宇宙諸天萬域的土著強者,往往沒有機會也沒有必要接觸那么多領域。 能夠有幸拜師或者被收入某些擁有傳承的勢力得到培養,就已經是天大的幸運。 無論是法師還是戰士,機械師亦或修士。能成為強者的,無不是在龐大的基數中脫穎而出,將自己的道路走到極致,甚至推陳出新更進一步的天才。 但從眾多弱者中脫穎而出,掙得機緣,那靠得只能是自己的拼殺爭搶陰謀智略。 在成為真神之前,他們的絕大部分精力都需要耗費在探險,缺乏資源的苦修,以及爾虞我詐之中。 這些強者的成神路無疑比拉馬克游戲的應選者們更加坎坷,更多波折,也有著更豐富的經驗和手段城府。 但與之相對的,這些人除了少數有幸被血燭堡接收的絕頂天才,無一不是在相當年紀之后才有機會成為強者。 經驗,閱歷,固然是寶貴的財富,但靈性與創造力卻難以避免地隨著時間流逝。 而作為有數幾個理想國之一的萬我之地,生長在這里的女孩們天生無需面對任何危險。 只要愿意甘于平凡,或者興趣在其他更和平的領域,她們唾手可及許多世界強者需要鏖戰終生去爭取的幸福。 在絕不可能受到逼迫的情況下,在沒有生計壓迫的環境中,但凡會自主選擇參與生死搏殺并甘之如飴的人,多多少少帶點瘋勁。 第(1/3)頁