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2227、夏洛克和密室(二)-《收集末日》


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    只用VR系統(tǒng)的話和傳統(tǒng)的VR眼鏡有什么區(qū)別?而且坐著或站著不動玩動作游戲不會很傻嗎?感知不匹配會3D眩暈的吧?

    不過大部分玩家對此都沒有什么偏好,怎么方便怎么來,排除掉小概率出現(xiàn)的3D眩暈問題,兩者在體驗感上其實是差不多的如果關閉AR模式下的“肢體動作捕捉”的話。

    由于兩者使用方式上的差異,限制也完全不同,VR模式?jīng)]有任何限制,甚至在交通工具上也沒有問題,只要不怕坐過站,但AR模式就要求二構設備的周圍必須有一圈直徑至少五米的空地才行,同時,如果距離最近的二構設備低于10米,游戲將無法以AR形式啟動,除非同占了地盤的主人聯(lián)機。

    夏洛克此時同華生聯(lián)機,自然不是因為他有什么突襲或者BOSS打不過去特意來幫忙,而是來阻止他給游戲充值,俗稱“氪金”的行為。

    或許是斯塔克集團不差錢的緣故,質(zhì)量效應的福利很好,即使一美分不沖,憑借送的角色、武器裝備以及艦船改裝件都能把目前開放的劇情主線打穿。

    據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,這個游戲的劇本似乎是為單機服務的,但被人強行改成了抽卡網(wǎng)游,整體上顯得略為僵硬,如果換個想要撈錢,加強了騙氪程度的公司,即使借著二構的硬件和技術優(yōu)勢也得翻車。

    對此,夏洛克深表贊同,雖然由于未成年,他每天只有兩小時在線時間,但依然一分不氪地打穿了已開放的劇情,在對戰(zhàn)時更是憑借出色的意識和指揮把對面的指揮官打得哇哇亂叫。

    但即使在這種寬松的條件下,華生依然做到了在剛完成序章之后就卡關的壯舉。

    而他在主線打不過去的第一反應是,充值抽卡,然后變強。

    這家庭教育多少有點問題雖然父親崇拜美國隊長母親崇拜鋼鐵俠的問題似乎更大。

    充值的話,一百美元不算多,算上首充雙倍,有足足120抽,十幾個史詩保底,怎么都能把他的諾曼底武裝起來,但夏洛克認為不能讓這位腦筋似乎不太好的朋友開這個頭,不然他就再也看不上每日任務和精英突襲的那點獎勵,只想著每周過去再充一百,這消耗可就大了。

    我們可是在超能力學院進修的超能力者,不憑借自己的實力獲得優(yōu)勢而光想著氪金像話嗎?

    呼

    這時,華生的二構啟動了,        和其他同樣趁午休在草坪玩游戲的學生一樣,主界面是巨大的地球投影和“質(zhì)量效應MASSEFFECT”標志。

    怎么說呢?敢在這種公共場合玩的,不是社交達人和表演欲強的人就是遲鈍到感知不到別人眼光的傻瓜。
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