第(2/3)頁 紅隊的玩家們鄭重的應下。 事情已經這樣了,還能怎么辦?走一步算一步唄。 游戲繼續。 由于安歲歲到達了固定的格子后便不再動彈,點數輪流轉讓給了自己的隊友,所以紅隊玩家的進度忽然之間比其他隊伍都要快許多。 簡時看著安歲歲,敏銳地察覺出其中的異常來。 終點線那邊是有什么問題嗎? 捏了捏手指,看來他也得加快速度,先往終點線跑一趟了。 幾輪之后,紅隊得出了關于求助按鈕的使用規律。 首先是停機坪內的玩家不能被邀請,這點他們早就知道了。 其次就是,他們發現的同一個玩家,被求助過后,必須至少隔上三輪才能重新進行求助。 也就是說,安歲歲每次幫助完隊友后,必須再等待一個大輪回才能再次出動。 每四輪一次機會,就跟投擲權一樣。 “這樣的話,大家的距離就需要調整開了。”安歲歲嘀咕著,再次調整作戰計劃,避免在她冷卻的這四輪里,又有新的隊友進入終點線的范圍。 簡時在發現紅隊的異常后,終于堅定了要踏上飛行航線,快速進入終點線探索的想法。 于是他強忍著前進的欲望,一直等到黃隊玩家中有人投擲出了想要的點數,才再一次站上挑戰格子。 第十四格和第十八格的挑戰都沒什么,雖然一如既往的給玩家們挖坑,當簡時還是憑借自己過硬的實力強行突破。 當他以為自己會進入的到對面的格子里進行第三次挑戰時,卻忽然發現自己出現在了棋盤的正中央,對面則站著虎視眈眈的安歲歲。 四周的其他玩家們同樣錯愕的看著兩人。 這又是怎么回事? 安歲歲看著所有人震驚的眼神,偷偷抿嘴笑了一下。 果然是這樣,不同顏色的兩個玩家是不能站在同一個格子上的,飛行航線上也是。 簡時若有所思地看著面前這只看上去人畜無害的小兔子。 “看起來你已經猜到是怎么回事了,怎么,都到了這種時候還不肯透露點消息給老朋友?” 安歲歲沖他翻了個大大的白眼,調皮地吐了吐舌頭。 第(2/3)頁