第(2/3)頁 魯智煥想到自己前兩次的游戲,對這個想法嗤之以鼻。 安歲歲離開起點后確實來到了第六個格子上。 第六個格子是個紅色的格子。 不出意外的話,遇到同色系的格子應該可以飛躍到下一個紅色格子上。 但安歲歲現在遇到了點麻煩,她不確定自己到底在什么位置。 她跟自己的隊友失聯了。 迅速從自己的口袋里翻出卡牌【鋒利的小刀】,將其實體化后緊緊握在手中,警惕的打量著周圍。 除了腳下的這一塊方磚以外,四周都是迷霧。 安歲歲不敢輕舉妄動,耐心地等待著游戲的下一步提示。 很快,迷霧中蹦蹦跳跳地出現了一只跟人一般高的灰色兔子。 兔子停在紅色的方框外,安靜的等待著。 失蹤的游戲終于出現,再次給安歲歲講述規則。 【游戲挑戰——小兔子乖乖:小兔子在家獨自等候,這時門外傳來了敲門聲,是兔媽媽回來了嗎?】 【請玩家在有限的時間內做出開門與否的選擇,選擇正確則挑戰成功,選擇錯誤則挑戰失敗。失敗者退回上一次的起飛點。】 游戲的聲音消散后,安歲歲果然聽到了清脆的敲門聲。 咚咚咚,咚咚咚。 安歲歲隔著透明的薄霧與站在方框外的灰兔子對視。 這只是真正的兔子嗎? 她將兔子從頭到打量到腳,外表上并沒有看出什么異常。 于是她蹲下身試圖跟灰兔子交流,“你是兔媽媽嗎?” 灰兔子毫無反應。 安歲歲又模仿小兔子稚嫩的聲音,灰兔子還是沒有反應。 安歲歲有些泄氣,這到底要怎么分辨呀? 她看了眼掛在半空中的倒計時,五分鐘的選擇時間已經過去了一分半,她還剩下三分半的觀察時間。 如果到了時間還沒有做出選擇,就只能算作失敗,好不容易投出來的六點前進值也就浪費了。 安歲歲有些不甘心,她是四個隊伍中第一個踏出起點的玩家,怎么能這么輕易的就放棄了自己的優勢。 第(2/3)頁