第(1/3)頁 這一次的戰斗雖然艱苦,但獎勵還算不錯。 唯一不好的一點就是后遺癥太嚴重了,安歲歲回家后休息了很長一段時間,才恢復到正常的狀態。 過了大概一周左右,安歲歲收到了游戲發來的信息。 【玩家0023將于七天后午夜十二點開始游戲,請玩家做好準備】 “啊,游戲又要開始了嗎。”安歲歲輕聲嘀咕。 她點開個人面板,盤點自己的屬性信息。 上一次游戲結束后,安歲歲獲得了一張十點的屬性加點卡。 每輪游戲結束,游戲都會給予一定的經驗值,安睡水貨得經驗后個人等級成功從一級升到了二級。 升級獎勵了三個屬性點,也就是說她現在一共有十三個屬性點沒用。 安歲歲看著自己的屬性,認真的思考這十三個屬性點該如何分配。 玩家:安歲歲 編號:0023 年齡:22 等級:2 經驗值:1/30 生命:100/100 敏捷:6 速度:11 耐力:6 力量:3 防御:1 隨從:哈士奇(s) 特殊能力:無 血統:惡魔 她的屬性基本沒變化,就是多了一個惡魔血統。 如果是在普通游戲中,安歲歲一般會將屬性點分配給敏捷和暴擊,其他方面保持正常水平就可以。 但這個真人游戲的屬性劃分,本來就跟普通游戲不同。 想到上一次艱難的團體戰斗,安歲歲猶豫了片刻,將十三個屬性點分成了三份。 力量加二,耐力加三,速度加七。 敏捷屬性指的是靈活程度,這一點她早在上一場游戲中已經試出來了,而自己高達六點的敏捷值已經超過了絕大多數人,基本夠用,不需要刻意去加。 而本來不是很重要的力量值,在實際使用中卻忽然變得重要了起來,就算不需要太強也不能太差。 第(1/3)頁