第(1/3)頁 除了這些,還有一個帖子熱度也很高,但側重點和上面有所不同。 這些玩家希望游戲公司能開放游戲昵稱,不要再讓副本場景里的npc稱呼自己本名了,雖然代入感很強,但總感覺怪怪的,尤其是部分在場景中被分配了“父母”的玩家對此反應尤為激烈,他們表示游戲公司追求代入感和真實感沒問題,但應該將“玩家”和“游戲角色”做出區分。 同時,另一批玩家也順勢就在這個帖子下提議,要求開放外貌修正系統,也就是輕度捏臉和改身高等等。 一方面是可以讓自己在游戲中的形象更好看,另一方面則是在未來開放多人游戲后,在一定程度上能起到保護玩家個人隱私的作用。 蘇明看著這些網友的激烈討論,有些感慨。 毫無疑問,深海游戲大獲成功,僅僅上線一天不到的時間,熱度就如此火爆。 要知道,論壇里的玩家只是一部分罷了,有相當多的游戲愛好者仍然在場景繼續游玩呢。 又刷了一會兒帖子,蘇明出去逛了一圈活動身體,然后簡單吃了點東西。 沒辦法,雖然外面很多東西都充滿了“科技與狠活兒”,但他實在懶得做飯。 吃完東西回家,蘇明沒有立刻打開游戲倉繼續游戲,因為他今天還沒更新呢。 別忘了,他還是個網絡小說作家。 不過這純屬愛好,他并不缺錢,在父母因職業病雙雙去世的那年,他除了患上超憶癥之外,也獲得了一筆數字不小的理賠,即便他什么都不做,也足夠他平穩的過完普通人的一生。 不過,總歸是要干點什么的,寫小說也好,打游戲也罷,都是為了消磨時間,分散注意力。 這樣,他才不會沉浸在那些不好的回憶所帶來的負面情緒中。 蘇明打開自己的存稿庫,發了一章出去,又將另一章設定好時間,晚上九點自動更新,完成了今日份的更新任務需求。 其實,他手頭上的這本書,已經寫完了,后續還有二十多萬字存稿,夠發兩個月。 “至于現在玩游戲,就當是為了下本書積累素材吧。” 第(1/3)頁