第(2/3)頁 要是被那個瘋女人學會這一招,自己在她面前莫說勝算,逃命都費勁! 這還只是中級技能的冰山一角,洛楊都有多拖一會兒見識見識其他職業技能的心思了。 豬妖被戰士晃點一次更加惱火,鼻孔噴出一絲火焰便要沖鋒,但游俠不會再給它ot的機會了。 他一聲怒吼,帶著音波刮向了豬妖,這就是升級版的立馬,游俠的中級技能獅吼功。 群體嘲諷加上更穩定的仇恨值,是一個非常實用的pve技能。豬妖果然放棄了追逐戰士,轉而回到了游俠的懷抱。 看這情況,洛楊是不需要擔心隊伍的配合了,他把注意力放在自己身上。 在經過多次試驗之后洛楊終于得出了一個結論:治療目標當前剩余的血量越多,則治療效果越低,所需藍量越少。反之血量剩余越少,治療效果越高,藍量消耗越多。 這就是治療效果與藍量不穩定的原因! 雖然血量低的時候治療效果更強,但藍耗卻成倍增加。相比之下頻繁的使用治療效果低但藍耗更低的氣療術才是性價比最高的選擇。 這樣一來就會面臨兩個問題。 一是對于血量的控制,要想最大化收益,自然是控制到剛好加滿血,但如何能確保不會溢出治療是一個問題。否則看似省藍,只要計算不當搞不好會更加耗藍。 二是除了主坦以外其他隊友血量保證,雖然氣療術沒有冷卻時間,但有兩秒施法時間。豬妖有許多aoe技能,虛擬隊友就算再厲害也無法避免無傷,一但出現多人受傷的情況就必須治療所有人。 一管血不可能打通關,如果放任不管等殘血再治療藍耗就會出現極大損耗。 看隊友的給力程度打死boss是不成問題,可任務規則說的明明白白要全隊友存活,這樣一來對于治療職業的壓力可想而知了。 洛楊逼迫自己開發出大腦全部的運算功能,在他發現問題并正確處理后藍耗問題得到了改善。但這能不能撐到豬妖死亡洛楊心里真的沒有底。 學了中級技能的法師很顯然對于boss的輸出并沒有什么改變,頂多是增加了一個洛楊看不明白的護盾技能。但刺客和弓手的輸出能力卻有了很大加強。 刺客有一個必出暴擊的技能,弓手則增加了一個非常炫酷的追蹤箭技能。這些中級技能對豬妖的傷害效率提高了不少,比洛楊預估的時間要低很多。 現在看來這是官方有意展示中級技能的威力。只是洛楊知道每個職業的中級技能都有三個,而系統卻只展示一個,看來其他內容需要玩家自己探索了。 豬妖的技能已經展示的差不多了,隨著時間推移血量也慢慢降低到了30%以下,洛楊又不是神仙,或多或少也搞了幾次溢出治療。 又是一輪輸出之后豬妖的血量達到了暴走的臨界點,屬性大幅度強化的它開始了無差別的攻擊。 已經見識過無數回的洛楊知道真正的考驗終于來了! 第(2/3)頁