第(3/3)頁 他現(xiàn)在大概知道了那個鍛體散配方是怎么來的了。 這個系列任務(wù)整場下來連戰(zhàn)斗都沒有發(fā)生過,其獎勵卻遠超洛楊的預期。 對方在說出獎勵之前他猜想的獎勵頂多也就是一兩件藍裝,壓根就不敢想象會是這種獎勵。 這更加印證了系統(tǒng)對于任務(wù)難度的判定。絕不是取決于戰(zhàn)斗難度,而是取決于整個任務(wù)的綜合難度。 比起武力,一些輔助職業(yè)的玩家更擅長的是動腦子。這樣的設(shè)定是在盡可能的保證游戲的公平性和可玩性。 通過這件事洛楊甚至猜想,或許一些像這樣需要運氣才能接到的任務(wù)所需要的關(guān)鍵要素根本就不止戰(zhàn)斗力和解謎能力,甚至有可能會需要關(guān)鍵性的輔助技能或道具。 這樣才是最合理的! 因為先前錯失了鍛體散的配方,洛楊當時頗為可惜。這一次偶然得到合氣丹后他毫不猶豫的選擇了學習配方。 系統(tǒng)提示需要藥材:丹參,紫石英,甘草,桂枝,鹿角。 整整5個材料才能制作一顆合氣丹。洛楊聽都沒聽過這些材料。這種情況可以預測到其制作成本絕對不會低了。 不過即便這樣洛楊也已經(jīng)很滿足了,因為他現(xiàn)在不僅獲得了配方,還能制作二級丹藥了。 一級丹藥在玩家升級到二級藥師后所能增加的熟練度開始減半,這個進度自然是沒有制作二級丹藥來的快。 洛楊這下可以肯定的是這配方絕對是稀有配方無疑。 這種系列任務(wù)的稀有程度先不提,單說這任務(wù)難度。 不但流程復雜,而且沒有任何提示,洛楊一路綠燈且抄了近路尚且用時兩天。 最重要的是這種系列任務(wù)是隨機的,任務(wù)隨機,獎勵也隨機,其稀有程度可見一斑了。 洛楊估摸著,現(xiàn)在全服就算有也絕對不超過十本。等這玩意兒普及起來都不知道猴年馬月了。 他不禁感慨一句:“真tm香!” wap. /89/89741/19640274.html 第(3/3)頁