第(2/3)頁(yè) 同時(shí)為了自己的荷包著想,夏彥痛定思痛,在之后的上課時(shí)三令五申,勒令大家不要那么勤奮地在其他課上畫符了。 否則他會(huì)視情況沒收卡牌,甚至取消選修這堂課的資格。 至此,這陣學(xué)生過于努力學(xué)習(xí)封印術(shù)的“歪風(fēng)”才勉強(qiáng)剎停下去。 …… 除了學(xué)校里小忍者們整出的這場(chǎng)鬧劇外,學(xué)校外部分忍族對(duì)這款游戲的不滿也讓夏彥有些頭痛。 他在設(shè)計(jì)激忍這款游戲的時(shí)候,其實(shí)已經(jīng)預(yù)料到這種情況可能發(fā)生。 這游戲雖然是模仿那號(hào)稱不可燃的《博人傳》里面的同名卡牌游戲設(shè)計(jì)的。 但是夏彥并沒有忽略兩個(gè)時(shí)代的區(qū)別。 博人傳的時(shí)代承平日久,沒有多少戰(zhàn)事。 同時(shí)網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)達(dá),許多忍者的情報(bào)已經(jīng)不是什么機(jī)密。 這讓激忍這個(gè)游戲有了誕生的土壤,即使把當(dāng)時(shí)的忍者做入卡牌,也不會(huì)因?yàn)樾孤度陶咔閳?bào)之類的問題而受到抵制。 反而在那個(gè)小孩子都不再愿意當(dāng)忍者的時(shí)代,這游戲能夠喚起人們對(duì)于忍者的向往,甚至還可能受到各大忍村的大力支持。 考慮到時(shí)代的不同,夏彥自然不會(huì)生搬硬套,敢把現(xiàn)在的忍者給做成卡牌里。 那估計(jì)沒幾天自己就會(huì)背后身中幾十只苦無而死,還會(huì)被判定是自殺身亡。 畢竟那太招人恨了。 所以夏彥千挑萬選,最終才決定選用戰(zhàn)國(guó)亂世作為這個(gè)卡牌游戲的主題。 因?yàn)樗?jīng)過市場(chǎng)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)國(guó)亂世可謂是此時(shí)忍界最熱門的ip。 夏彥細(xì)思一番,發(fā)現(xiàn)其背后原因也挺復(fù)雜的。 如今的忍界,正好處于忍者新舊交替的過度時(shí)期。 隨著忍界經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,商人地位的提升,平民生活的改善。 有財(cái)力雇傭忍者的雇主群體不斷擴(kuò)大。 忍者也因此不再只是為少部分人服務(wù)的秘密殺手,而是逐漸轉(zhuǎn)型為面向大部分人的雇傭兵,形象漸漸親民起來。 而雇傭兵的性質(zhì)也開始要求他們應(yīng)該打響自己的名堂,才能獲得更多的委托,更高的委托費(fèi)。 簡(jiǎn)單來說就是銷售模式從匠人精神轉(zhuǎn)型為網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)。 發(fā)展到后來,還會(huì)出現(xiàn)名聲響徹各國(guó),試過都說好的木葉頭牌技師卡卡西這種明星型忍者。 處于轉(zhuǎn)型陣痛期的忍者們,對(duì)于自身的宣傳也別別扭扭的,還沒完全放開。 反應(yīng)在市場(chǎng)上,便是以戰(zhàn)國(guó)亂世為題材的書籍大量出現(xiàn)。 因?yàn)闀r(shí)代不遠(yuǎn)不近的戰(zhàn)國(guó)亂世,正好滿足忍者不想暴露過多自身情報(bào)的傳統(tǒng)思維,又可以為家族傳播名聲。 所以大部分忍族都不會(huì)對(duì)這類書籍做過多限制,只當(dāng)做給自家做宣傳。 第(2/3)頁(yè)