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第四百一十五章 幸福的小事-《我是硬飯王》


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    湯鳳:“有時間么?”

    盧霜:“明天一起吃個飯?”

    高元靈:“最近在忙什么?”

    李培風在北華師交際廣泛,他提前畢業的消息很多人都知道,因此想找他吃散伙飯的不止同班同學,還有很多老朋友。但她們的邀約,統統都被李某人以工作繁忙為理由拒絕了。

    無心沾花惹草是一方面,另一方面是他也確實很忙。

    感情生活不談,還要寫書、版權運營、拍攝招生宣傳片,畢業相關雜事……完全無瑕顧忌其他。

    就連來首都旅游的武安康和高秀華夫妻倆,也只是在來的時候與走的時候見到李培風和自己閨女幾次,李培風又哪能顧得上這些老朋友呢?

    再者說臨近畢業了,大家也該歸還于人海了!

    “天可補,海可填,南山可移。日月既往,不可復追?!?

    這是李培風最新發的一條朋友圈,配圖是那天校園下夕陽的照片,意在告訴那些老朋友放眼未來,好好生活,細的不說,只望她們能夠好好領會。

    而他自己,也在更努力的奔赴未來。

    ……

    西洲科技有限公司,夢龍的前身,在被李培風收購后,何以夢便改成了西洲的這個名字。

    即便何以夢沒說,李培風也猜出名字的由來是取自“南風知我意,吹夢到西洲”這句詩。

    深層含義不用說了,他可太知她的意了。

    兩個人現在有事都不用電話或微信溝通,何以夢想找他,就拍一拍他的頭像,李培風便會意的用起心心相印交流。

    【公司擴招到了一百三十人,有編劇,有藝術總監,有首席程序員,還有一個高薪挖來的制作人…眼下兵強馬壯,我認為《劍與法》已經可以立項了,你過來開個會講講思路。】

    【馬上到。】

    意念交流,量子糾纏,短暫的交匯后,李培風便驅車前往西洲科技。

    公司改名后,辦公地址雖然沒變,但又多租了二百平的面積擴建,工位增加,員工忙碌穿梭,儼然一派欣欣向榮的新氣象,再也不見夢龍的舊模樣。

    “哇,一兩風真人這么帥的?”

    “早跟你說過了,就是那種一眼震撼的帥?!?

    “話說回來,咱們老板娘可也很好看的?!?

    “呵呵,老板娘這個詞你們可別亂叫?!?

    “怎么,她們倆不是情侶嗎?”

    “不是簡單的情侶,可能是那種更晦暗的關系,懂了吧?”

    “啊…噓~人來了?!?

    李培風面色如常的走過工位,心說現在聰明人可真多,但她們不會裝糊涂,又在私下里下瞎叭叭兩個老板的感情關系就很讓人難辦捏……

    步伐不停,走進何以夢的辦公室,對方端坐在老板椅上辦公,看門突然開起,方抬起眼皮。

    “來的還挺快?!?

    李培風嗯了一聲,隨口道:“剛才我聽員工在工作時間聊八卦,看來咱們公司的氛圍很輕松嘛?!?

    高情商:咱們公司的氛圍很輕松。

    低情商:員工是不是太他媽閑了?

    何以夢在公司的時間比李培風更長,和這些員工相處的更久,自然也比他更了解底下人的閑言碎語,但此時只是不以為意地笑:“等今天過后項目啟動,他們肯定忙得沒有了八卦的時間?!?

    言罷,何以夢拿起桌面上的固定電話,把新入職的游戲制作人叫到了辦公室。

    李培風和何以夢這兩個好學生別說制作游戲了,玩游戲的時間都不多,之后再補課也沒什么用,她們兩個只能當當老板,真正動手做游戲,還得找個懂行的來做。對游戲的策劃、研發、營銷等方面進行把關,并協調管理好下面的團隊。

    這種人才不好找,也幸好《劍與法》ip夠大,潛力無限,在開出優厚的待遇下,對游戲業內的高級人才有著足夠的吸引力??v然吸引不到那些游戲大廠的高管,但足以對小廠里的人才向往。

    何以夢放出消息后,便有一些履歷非常好看的游戲制作人主動找上門來,她從中選優,挑選了一位最合適的擔任《劍與法》的制作人;

    王連宗,今年三十七歲,曾在科樂美、巨人網絡等多家大型游戲公司任職游戲設計師,職業生涯巔峰是隨著同事兼好友楊樂出走,入職后者所創建的tipsworks工作室,在前年制作出了一款名為《帕斯卡契約》的買斷制手游。

    這是一款極度硬核的魂系動作冒險游戲,被稱為移動端的黑暗之魂。

    一經推出,因魂系標簽以及買斷制的收費標準,成為了業內焦點,而游戲的品質也受到了業內的好評和市場的歡迎,上市后一年,《帕斯卡契約》就達到了一百五十萬份的銷量。

    一款游戲能賣出百萬份是什么概念?

    “黑魂之父”宮崎英高制作的《只狼:影逝二度》初動銷量約200萬套,大名鼎鼎的忍龍組制作的知名魂like游戲《仁王2》上線兩個月銷量才達到一百萬套。

    魂系游戲雖然足夠出圈、話題度分分鐘拉滿,但從市場角度上講這并不是一個吸金力夠強的品類,敢于掏錢挑戰的玩家終究還是少數,更何況是手機游戲買斷制這種更加少見的種類。

    在這樣的市場背景下,沒有大廠護航、沒有ip加持、國產團隊出品且死磕魂like題材的一款手游,居然做到了百萬級銷量。

    倆字,牛逼。

    但這份榮譽都被加持在游戲制作人兼工作室老板楊樂的頭上,《帕斯卡契約》的成功所帶來的利益,自然也和王連宗這個副手沒有太大關系。

    漲幅的工資和分紅不能滿足王連宗的胃口,他也想自己開發一款游戲,他想要更多的東西。

    恰好聽聞《劍與法》手游化,急需一位總制作人,王連宗感覺這是個難得的機會,跟何以夢聊了幾次確定待遇,果斷跳槽。

    “李老師,幸會幸會?!?

    “王老師,請坐請坐?!?

    李培風很重視對《劍與法》的手游開發,因為它確實有賺大錢的潛力。

    俗話講的好,鏡子和錢包,可以回答生活中的憑什么和為什么。

    李培風認為自己如果能賺個幾百億的身價,哪怕有朝一日四個女孩的父母知道了自己的罪行,到時候也不至于完全無法挽回……

    而為了更長遠的從《劍與法》手游中獲取更多的利潤,不做成殺雞取卵的一錘子買賣,他對游戲的制作也很用心,在接下來的兩周減少了碼字時間,每天都到公司打卡。

    要么跟王連宗對《劍與法》的核心玩法和運營理念進行討論,要么和程序、美術、關卡等負責人頭腦風暴,確定敘事角度和呈現畫面風格。

    制作一款角色扮演類的開放世界冒險游戲難度很大,好在書中對異界的構架嚴謹又清晰,還有作者本人在補充細節,精確到各個陣營的經濟體系,每一個重要角色的人物形象,甚至異界的花草和不同景色。

    這就是以一部成熟的來改編游戲的優點所在了,從無到有去想一個故事,是需要花費大量時間和精力的,少則數月,多則數年。

    而現有的故事避免了這個麻煩,《劍與法》還經過了市場的檢驗,極大提高了項目的成功率,節約了成本,并讓開發團隊降低了難度,所以她們思考更多的只是怎么在原汁原味還原《劍與法》這個世界的同時,又塑造出極高的可玩性。

    什么是可玩性呢?精美的畫面?

    當然,不僅要美,還要貼合《劍與法》的氣質。

    人物身材過分纖細可愛,臉蛋偏女性化,小清新的二次元風顯然不太合適。游戲畫面要偏寫實向,才能有更多的受眾。

    雅致、空靈,部分地圖可以神秘詭異一點,要融合東西的審美,強調色彩的運用,使用大色塊潑墨風,就像印象派的油畫……
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