第(1/3)頁 如果說一款游戲的底層代碼與核心玩法,是它的骨骼和血液,那么美術(shù)資源與音樂資源,就是一款游戲的皮囊和衣裝。 就像人一樣,前者只能保證健康與正常的運行,而后者卻影響著他人對自己的第一印象,兩者都有自己重要的作用。 重生而來的徐行,對于水果刺客的底層代碼了如指掌,想要復(fù)刻甚至稍微加強一下都不是難事。 畢竟原本的水果忍者只是2010年的手機益趣類游戲,放到后世2022年,徐行能找出許多更優(yōu)質(zhì)的代碼思路,來優(yōu)化水果忍者的底層框架。 而在有了顏池醋的幫助后,這一塊的工作會變得相對輕松許多,對于徐行而言更多的算是體力活而不是腦力活。 音樂方面,水果刺客的要求并不高,更多的還是以玩法取勝。 眼下比較麻煩的,反倒是美工這一塊。 在玩家切割水果的時候,每一種水果的形態(tài),旋轉(zhuǎn)的角度,被切割后分裂四射,汁水迸濺的畫面,都需要對應(yīng)的美術(shù)資源供給。 此外,還包括游戲進入時的初始頁面,開始游戲后的背景頁面,以及各種刀刃的特效,切割的連擊提示等等,都需要各種美術(shù)資源堆砌而成。 別看這些美術(shù)資源好像看上去不太重要,但對比一下現(xiàn)在徐行剛做出來的初始化水果刺客就知道,在屏幕上切割同質(zhì)化嚴(yán)重的灰色小方塊,和切割精致漂亮汁水豐富的水果,完全是兩種不一樣的體驗。 當(dāng)然,這背后其實也少不了優(yōu)秀的代碼工程師,將這種切割感做到盡可能的真實與舒爽。 徐行腦海中思考著這些,把需要的美術(shù)資源一一羅列出來。 等李智斌買好飲料上樓的時候,他才剛寫了沒多少。 不過他也不著急,距離月底還有一個多星期,距離開學(xué)則至少還有兩個月,時間上還算充裕。 就是不知道能不能把徐年年這個免費勞動力給拐過來,還能不讓她偷偷去孫婉慧那邊舉報。 想到這里,徐行趁著游戲還在匹配當(dāng)中,點開了qq,然后注冊了一個小號。 修改一下個人資料。 昵稱:君酒兒 年齡:24 職業(yè):游戲策劃師 再改個頭像,網(wǎng)上搜了搜漂亮妹妹的背影照片,一個在海邊面朝大海的背影,發(fā)絲在指縫間飛舞,不錯不錯。 這么一改,一位剛畢業(yè)的年輕游戲策劃師的形象就出來了。 徐行滿意點頭,正好游戲開始,便跟李智斌和顏池醋一起打游戲,暫時將這件事兒擱置,容后再續(xù)。 第(1/3)頁