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第033章 我們不講科學-《我的幽靈城堡夏無殤》


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    整個大西……咳咳,整個周邊地區亂成了一鍋粥。

    估計真有冬季到來要儲備糧食的原因,一連幾天城堡附近的區域都不太安寧。

    之前食人魔和野地精打了一架,接著食人魔跑來城堡叫囂,之后夏無殤還見到了一次狗頭人被半人馬碾著追的戲碼。

    都說冬季到來萬物蕭條,夏無殤看到的情況是恰恰相反的各種鬧騰,鬧得這段時間他沒敢出門。

    行吧,正好留在家里“玩”游戲,夏無殤小心在“游戲”中放置放下“容納核心”。

    夏無殤已經在“家園核心”噴泉水池下面放了幾個容納核心。

    直白點叫“能源存儲庫”或者干脆叫“儲存模塊”!

    另外轉化魔力的“采集節點”也放了幾個。

    這兩種“家園系統”配套的模塊核心裝置“價格”其實都不“貴”。

    只不過它們單個的效果并不是很明顯,想要起作用就得成“體系”布局,也就是要大量進行配置。

    一者提升“魔力轉化收集效率”,一者提升“魔力存儲上限”,夏無殤在“家園系統”里放了一小串都沒感覺明顯變化。

    提升是有的,原來“家園系統”一天大概轉化收集一百單位的魔力,存儲上限一千單位的魔力。

    一個“采集模塊”正常情況下能提供每天一單位魔力加成。

    一個“存儲模塊”提高十單位魔力上限。

    想要達成質變效果就兩個選擇:盡量多放模塊或者升級模塊等級。

    之所以說是“模塊”是因為“采集節點”和“容納核心”表面上看起來都是某種命令方塊。

    夏無殤本體的命令方塊“生”出“家園核心”,然后“家園核心”又“生”出“采集節點”和“容納核心”。

    為了方便理解夏無殤干脆把“家園系統”下屬的命令方塊稱之為“模塊”。

    模塊“放置”出來也是一個標準立方米的“方塊”。

    一個蘿卜一個坑,模塊放置需要夏無殤先挖掘出一個空間用來容納。

    要是沒有“挖掘方塊”功能會有點麻煩,夏無殤先一步開啟家園功能正好省去他親自動手了。

    算算匆匆流逝的時間,不知不覺的夏無殤來到這個奇葩世界已經差不多……多久了來著?好像有二十幾天了吧?

    日子過得糊涂連他自己都記不清時間了,掰著手指頭算算估摸著確實快有一個月的樣子。

    總結下來這小一個月時間夏無殤其實沒有干多少事。

    工具和武器防具升級到魔鋼層次。

    修復城堡石墻,大致給各個房間安裝上門和玻璃窗戶。

    清空了城堡周邊一圈的樹木,特別是前門的山坡直接推到家園邊緣。

    然后?好像就沒了!硬要算的話就是他的身體屬性比剛“復活”時提升了二十來點。

    額,對了,夏無殤掉的生命值經過緩慢休養已經恢復到滿值。

    真就數據化的靈體唄!

    不管是不是來到這個世界滿一個月,今天對城堡上下“108”名成員來說都是一個重大日子。

    經過幽靈們每天忙碌,城堡里絕大部分區域和房間都已經被這些小女仆們清理干凈。
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