第(1/3)頁 “怎么說?”太一好奇地問著。 連他身旁的織雪都抬起了頭。 劍士阿吉解釋道: “想來您也清楚,這是一個戰爭副本,而副本的任務是讓我們成為最終的勝利者,換言之,就是打贏戰爭,無論是加入哪一個國家,無論使用什么方法,只要能打贏戰爭就行。” 太一點頭,關于這點剛才進入時眼前的文字已經都說過,很好理解。 阿吉繼續說:“但我們幾個進入副本這么多天來,其實已經參加了超過十場的戰爭...很夸張吧? “更夸張的是,每一場戰爭紅藍雙方都是全力以赴,回回都是出動最大兵力,抱著決戰的念頭...但打到現在仍然還是難解難分。” 聽到這,太一算是能明白奇怪的地方在哪了。 冷兵器時代的戰爭,尤其是這種舉國之力的全面戰爭,是絕對不可能頻繁進行的,哪怕這群人是靈體士兵,擁有“出場重置”功能,士氣不用多加考慮。 但傷亡呢? 大型戰爭哪怕雙方真正勢均力敵,打上一仗也必然都會有損失,時間長了、頻率高了,雙方誰都受不了。 否則古時又怎么會有那句話:不戰而屈人之兵,是為上戰。 太一問道:“這倆國家都投入了多少兵力?” 手槍青年搶答著:“這里的軍隊跟武田信玄時期的武田軍的結構差不多,每一位士兵...奧,這里都叫足輕。 “每三十個足輕挑選一個出類拔萃些的當做足輕小頭,每一名足輕組頭指揮五名足輕小頭,被稱為‘組’,每一位中等武士擔任足輕大將,管轄三到五個組。 “而據我所知,赤賀國的軍隊一共有五位大將,受大名直接統轄,對面藍賀國也基本一致。” ...也就是舉國之力,才硬湊出來了兩三千的士兵...這倒很有曰本戰國前國家戰爭的味道...畢竟都是鄉和鄉之間的村民械斗嘛... 太一想起戰場上士兵手中的鋤頭和斧子,無力吐槽。 據說戰國之后因鐵器等普及,曰本才慢慢發生了擁有十萬甚至幾十萬兵力規格的戰爭。 但最起碼現在這場“伊賀川之戰”,如果雙方都是勢均力敵的話,那大概五六千左右的兵力。 太一略加換算了一下經驗。 一萬多,頂個君主惡靈經驗寶寶。 還算不錯…太一腦回路清奇地點頭。 劍士阿吉待手槍青年說完后,面色凝重補充道: 第(1/3)頁