第(1/3)頁 季祁深知,已經穿越到這個世界中的自己和隨時都能離開的玩家,在本質上是不同的。 都不說能夠復活,單是能隨時都能離開這一點,就代表著玩家們注定只能是這個世界的過客,根本不會面臨什么真正的生存危機。 所以,為了能讓玩家們靜下心來給自己搬磚,甚至一直興高采烈且樂此不疲地搬下去,季祁前陣子可是沒少在那個內容堪稱大雜燴的論壇上搜集各種安利知識。 在參考了大量資料后,他終于設計出了一套保持自己陣營吸引力的方案。 首先,要有足夠的獎勵機制。 只要能源源不斷地給玩家們發放各種任務,讓他們獲得包括經驗、技能在內的各種獎勵,自己就可以穩住這幫玩家。 其次,要有足夠的陣營福利。 別的不說,就憑可視化的面板和任務兩樣他獨占的陣營福利,季祁相信,只要有跑到論壇上去說一聲,保證有的是玩家打破頭搶著加入。 之所以一直沒這樣做,除了手里的玩家資格有限外,主要是因為他目前還沒有搭建好框架,畢竟現在船上只有他自己一個人,如果真的涌進來一大堆玩家,他也管不過來。 想要迎接更多的韭菜,就必須先把團隊建立起來,并給玩家們立好規矩才行。 以上兩點只要能做好,季祁相信,自己絕對能牢牢拿捏住玩家的寄點,讓他們跟在自己身邊,趕也趕不走。 既然福利已經給足了,接下來,便是圖窮匕見的時候了。 必須要有一個讓玩家們“消費”的模式,畢竟季祁招玩家,核心還是為了從他們身上獲取更大的利益,而不是養貔貅。 在他的構想中,今后將打造一個集交易物品、發布任務、學習技能、購買服務等一系列功能為一體的陣營平臺,代號“聯合收割機”。 而在這個平臺上運用的貨幣,就是所謂的“聲望點數”。 在他的這份《團隊聲望設計(草案)》中,聲望點數的來源目前只有兩種途徑,一是通過完成任務獲取,二是用玩家手頭的經驗直接兌換,兌換比例還不低,100經驗兌換1聲望點數。 以后的高回報任務他都將通過這個平臺發放,而且需要花費相應的聲望點數。 玩家若是想接取這些高回報任務,要么玩命兒的給他搬磚,慢慢積累足夠購買入場券的“門票錢”,要么就只能氪經驗,兌換出足夠的聲望點數。 這還不算完,因為擔心玩家們氪經驗過度,影響自身發展,心地善良的季祁還計劃推出一個“氪經驗防沉迷系統”,大致功能是,兌換的聲望點數總額每增加500點,兌換比例翻倍。 甚至于,季祁還考慮以后可以通過累計獲得的聲望點數,給玩家們發放具備某些沒什么卵用權限的“稱號”,或者干脆搞一個排行榜之類的,激勵他們的攀比心。 這樣一來,就能讓他們玩命搬、死命氪……咳咳,重說,是努力工作、積極打怪。 但目前這個方案還不完善,還有很多問題沒有解決,比如缺少一個能自動化運行的載體,只能由季祁自己去記錄每位玩家的聲望點數。 現在玩家人數少還行,等以后人一多,他肯定是忙不過來的。 所以季祁打算以后慢慢地修改,順便看看,能不能找到什么更好的運營方式。 看著玩家們正在瘋狂縮水中的經驗值余額,季祁眼皮一跳,趕緊出聲制止。 開玩笑,再不叫停,非得被這幫瘋子全花光不可! “咳咳,我覺得你們這支小隊磨合得也差不多了,不知道你們想不想獨自去避難所里闖蕩一番?” 與此同時,正忙著沖級的眾人面前,再次彈出了任務浮窗。 【任務:清理變異生物】 第(1/3)頁