第(1/3)頁 067 雜物堆里握著沾血匕首的纖細(xì)身影聽到了腳步聲,原本已經(jīng)做好了戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。但沒想到拐進(jìn)小巷的居然是一個(gè)非常可愛的小家伙。更讓她沒想到的是,小家伙在眨眨眼的功夫里,就翻身爬到了屋頂,隨即就在屋頂上玩起了跑酷。這讓纖細(xì)身影瞪圓了眼睛,一臉的不敢相信。一時(shí)之間,她都忘了要把自己的身影藏好。 ——這、這人居然、居然就這么爬上去了! 以往低擬真的虛擬游戲在物理引擎方面通常都不怎么重視,使用的物理引擎在等級上普遍不高,所以免不了會出現(xiàn)各種模型相互穿透的現(xiàn)象。模型相互穿透,意味著模型的精細(xì)程度不夠,自然也就不能進(jìn)行諸如場景破壞、場景建造之類的場景互動(dòng)行為。而卡薩蘭德斯世界采用的是最高等級的物理引擎,高擬真的環(huán)境設(shè)定允許玩家對場景進(jìn)行任何形式的改變。 攀爬建筑在高擬真的游戲中不值一提,但在低擬真游戲中必須設(shè)置固定的支撐點(diǎn)才可以。習(xí)慣了低擬真游戲的玩家在接觸之初不免會出現(xiàn)各種驚訝,或者是各種不適應(yīng)。 比如這位剛剛干掉對手,藏在雜物堆之后的纖細(xì)身影。她光顧著看修伊在屋頂上跑酷,全然沒有注意到自己的身影已經(jīng)從雜物堆里露了出來。這種相當(dāng)不敬業(yè)的舉動(dòng)立刻引來了一聲“喝彩”: “那個(gè)婆娘!就是你!敢殺我們的人,別跑!” 小巷的另一頭出現(xiàn)了數(shù)個(gè)彪形大漢。大漢們手中握著雙手斧、雙手戰(zhàn)錘等重武器,氣勢洶洶的沖了過來。小巷另一頭也同樣數(shù)個(gè)全副武裝的身影,他們一手持盾、一手持劍,將小巷的一頭完全堵住。 前有雙手武器戰(zhàn)士攔截,后有劍盾防護(hù)戰(zhàn)士堵路,左右又是屋墻,該怎么辦? 纖細(xì)身影只是猶豫了一下,隨即收起手中的匕首,一下竄到修伊剛剛翻身跳上的那面矮墻前,然后手腳并用的往上爬去。 或許是因?yàn)殪`巧屬性高,或許是因?yàn)槭帜_修長、體重輕,纖細(xì)的身影沒費(fèi)很大勁就爬上了矮墻,隨后再度向屋頂爬去。 “快!別讓那個(gè)小子跑了!” 第(1/3)頁