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第4章 “混亂”途徑-《詭秘:迷霧城》


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    明白自己的處境后,祂發現自己沒必要用極端手段來完成目的。

    那會與絕大多數存在成為敵人。

    “許愿神燈”終究是件封印物,謀奪的難度雖然大,也不是沒有辦法,燈神不可能一直硬抗著規則反噬越過主人展現超凡,那只是在給亞瑟機會;而封印的“失序之國”,只需要得到“詭秘之主”的“同意”,祂就能進入西大陸尋找。

    這樣來看。

    地球諸神不一定祂的敵人。

    找到合適的辦法,外面的舊日同樣可以不是祂的敵人。

    他的敵人,只有燈神!

    既然最開始的計劃已經暴露,那類似的方法就很難再生效,如果不能跳出對方擅長的現實側領域,大概率只會被“混沌之子”反過來利用。

    神秘側的助力需要有所準備。

    正面碰撞的可能也不得不考慮。

    這大概,也許,應該也是唯一的結局。

    至于方法?

    讓對方脫困是必須的步驟。

    雙方在舊日本質上的差距是無法跨越的,而最基礎的方案就是增強和削弱,現階段再想削弱對方已經幾乎不可能,而增強自身的方案也相當有限。

    以順利誕生為前提,走“仲裁人”途徑和“律師”途徑成就雙途徑真神是一個辦法,祂的位格足以誕生這樣的結果。

    但要在對方熟悉的領域中決戰并取勝。

    很難!

    同樣作為這兩條非凡途徑頂端的舊日,亞瑟最清晰對方烙印在非凡特性中的意志有多么堅不可摧。

    要成功就只能開辟新戰場,以自身意志為主導的戰場。

    而人類已經提供了這樣一個思路。

    類似魔藥體系晉升舊日的方法,以單個序列為主導,將臨近序列作為魔藥進行容納,逐步承載權柄的概念,用人性對抗神性,從而錨定自身的意識做為主導,最終獲得成功。

    亞瑟缺少的就是這樣一條序列途徑。

    這沒有看上去那么困難,調整“仲裁人”和“律師”兩條非凡途徑中以“秩序”與“支配”權柄為主的概念構成,替換為以“混亂”權柄的概念為主導就可以。

    對方是由“最初”本能成就至高唯一時演化出來,屬于絕對完美的22個構件之一。

    是最完美的參考模板。

    只需要在這個模板的基礎上,以自己的意志烙印為核心,從終點往回推演,創造一條全新的魔藥序列,而這條非凡途徑的序列0就是……

    “混亂”!

    對付燈神的方法有了。

    創造一條全新魔藥序列也有了個大概思路。

    要知道,讓“混亂之源”誕生的上次“最初”蘇醒,祂就見過幾乎完全不受影響的舊日,似乎祂們的存在已經被“最初”定義為不需要的糟粕,直接被舍棄掉。

    可確實存在的舊日位格,也證明了祂們道路的價值。

    而這個方法對亞瑟來說,其實不算難。

    祂本身就已經完成了一部分。

    那就是改變自身權柄的核心,主動成為“最初”不需要的那部分“糟粕”,這種轉移越徹底,經歷“最初”蘇醒時保存自身意識的成功率也就越大,必要時甚至要找機會舍棄權柄,提高成功率。
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