第六章 陷阱-《英雄無敵之召喚萬歲李維》
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于是不知不覺之間,當李維的箭矢快要射光之時,陸續返回戰場的狗頭人也都被他殺得差不多了,只剩下兩頭還在和民兵們鏖戰了。
看著他們互相之間的動作,李維也不由得暗自嘆息,還真是菜雞互啄啊,雙方都很忌憚,比劃半天才會真的對攻幾招,哪像那邊的小型風元素之前,不管敵人有多少,拎起拳頭就是錘。
他不由得有了些聯想,兵種的階級影響的或許不單單是戰斗力或潛能,也在于戰斗積極性,乃至于更多?
這么看來,還是要盡快擺脫這些普通的低級兵才行。
不經意之間,一頭狗頭人回首四顧,發覺自己的大部分同伴們都已經變成了地上的尸體,它頓時不由得“汪汪”叫了起來,似乎終于開始想到要逃跑了,但這時李維已經不再掩飾了,他直接下令部下們一齊展開攻擊。
又過了幾分鐘,雖然不幸落入陷阱,但是在李維的指揮下,經歷一番苦戰,總算是反敗為勝,殺光了眼前的所有敵人。
這時小型風元素持續時間也已經到了,伴隨著一陣微光,它整個身軀隨風消散,只留下李維和六名渾身血跡,傷痕累累的民兵。
他們雖然沒死,但生命值基本上都只剩下個位數了,十分危險,如果再來群鬣狗的話,連同李維自己在內,他們恐怕都要一齊報銷了。
“本次戰斗結算:
己方擊殺狗頭人(0階)x12,狗頭人礦工(0階)x6,狗頭人投石者(0階)x5,狗頭人投石者(0階精英)x1,鬣狗x1,傷亡為民兵x2,貢獻最高者為小型風元素,它獲得了10點額外經驗值作為獎勵。
由于它身為召喚生物,此獎勵將直接發放給召喚者。
基于雙方實力和傷亡的對比,本次戰斗評價為酣暢大勝,經驗值獲取倍率為120%,你成功獲得了85經驗值,以及10點額外經驗值獎勵。”
“你已經獲得了部分關于狗頭人、狗頭人礦工、狗頭人投石者的信息,請點擊查看。”
一看系統結算,李維當即心道果然,被自己親手殺死的敵人會獲得更高的經驗值。
不過其中還有一個精英單位存在?難怪有一個家伙明顯要抗揍一些,或許這場伏擊也有它指揮的原因?
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