第(2/3)頁 兩位玩家小姐并非唯一來雜貨店找李文的,在游俠小姐離去后,依舊陸陸續續地有些來碰運氣的玩家。 有些是到現在還沒有學習恃強凌弱的,有些則是單純想要看看能不能在李文身上薅到什么任務的。 李文一邊應付著那些稀疏的玩家,一邊和阿芷有一搭沒一搭地聊著。 和阿芷的閑聊中,李文得到了許多關于玩家的有用信息。 初期玩家的成長或許還算挺快,畢竟低級的怪物很多,隨處可見。 可等到升到4級左右,往后就是一道坎。 一個是高等級后的升級所需靈魂能量越來越高,而高級怪物提供的靈魂能量卻跟不上等級的提升;還有一個則是高等級的職業者擊殺低級的怪物有靈魂能量的懲罰,吃力不討好。 并且高等級的怪物數量不多,同時往往離城市較遠。 而玩家們在這個世界上活動的時候,基本上和原住民沒有太多區別,也要受到體力、饑渴等人體的限制。 這就導致了一個問題,即便他們不怕死亡,卻也要在跑路和尋找怪物上浪費不少的時間。 并且還要準備好大量的物資,來為探索荒野而準備。 這就需要資金與對于異世界荒野的了解。 并且在野外生存也同樣需要一些特殊的技能,比如烹飪、識別可食用的植株、解剖尸體獲取所需材料的能力……甚至是自己制作箭矢、維護武器、煉金提取原生材料作為施法所需的特定材料等等。 這又導致他們需要到處去尋找那些擁有這些能力的npc來做任務獲取技能。 作為一個真實的世界,這些細節從最基礎的方面構成了《蓋亞大陸》的種種玩法。 除了升級慢了一點外,這種四處尋找技能發展角色的養成玩法,也同樣讓無數玩家樂此不疲。 況且城市中的任務多種多樣,今天這個城民可能沒有任務,明天就有了。 有的能提供技能,有的能提供靈魂能量,有的能提供消息或者材料等實際物品。 沒有規律的驚喜時刻刺激著玩家們的g點,即便是卡級,也似乎總有做不完的事情。 《蓋亞大陸》真的做到了如同他們宣傳的那般,每個玩家都有獨一無二的發展路線。 李文從中敏銳地發現了玩家的需求。 回城卷! 或者說定位傳送。 這可以節省他們大量的時間。 畢竟玩家們不能總是以死亡的方式來回城。 他們的死亡對于原住民來說確實沒有什么代價,相較于重生來說,只是掉一點靈魂能量那對原住民來說可太賺了。 但玩家們只會心疼。 每累計死亡5次,就會損失升到下一級所需靈魂能量的50%。 等級低了還好,高級的時候死一次能讓他們心疼一天。 李文曾經也是個骨灰級玩家,同樣是經歷過這種體驗的。 顯而易見,如果能開發出來這玩意,又能在玩家之中引起瘋狂的熱情。 第(2/3)頁