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第101章 我可以絕食!-《英雄聯盟之上場背鍋的我震驚全場》


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    那沒有karsa和蛇蛇這對野輔的閃電狼得多弱啊?

    林陌不禁在思考這個問題。

    想了想猴子飼養員牛排的bp水平和直接被歸為外卡的lms賽區,林陌心里有數了。

    至于這50點積分,林陌還不想全梭.哈在半決賽上。

    如果能用隊伍實力解決,其實完全不需要名場面體驗卡這類道具。

    反之,用在關鍵時候,反而有奇效。

    比如迎戰skt的時候,贏一局加50點,贏一場bo5的獎勵分肯定更多,到時候用上抽中的體驗卡。

    這波啊,這波就是卡bug刷積分了。

    現在edg戰術研討這方面的思路明顯比之前更多了。

    阿光遠比想象中carry能力強,而且人也很努力。

    誰不希望自己成為一個時代呢?

    edg上單抗壓位已經持續了那么久,偶爾培養出一個能守能攻的選手,例如koro,足以讓后人記許多年之久。

    “我們可以適當地把戰略資源往上半區移動,比對手更早控制峽谷先鋒。”nofe說道。

    “還是剛才林陌提到的,我們有思路,對手會回防,怎樣再反轉思路,重新取得優勢......”明凱把白班了拽了過來,用記號筆畫了個簡單的峽谷地圖。

    不得不說,廠長還真有點繪畫天賦。

    “現在咱們的核心思路是,十分鐘內打出優勢,利用上半區強勢期拿峽谷先鋒,轉推下路一塔。”

    “skt第一局,應對我們的時候就非常明智,用火龍做交換,咱們前期線上和野區都沒占到任何便宜。”

    meiko在一旁問道:“但是這樣真的行嗎?下半區如果穩不住的話,一定會被運營,先破下路一塔,到時候肯定吃虧。”

    “這個版本放小龍沒什么問題,”林陌開口,“就算是火龍或者土龍,也沒有咱們穩定拿一血塔重要。”

    “這倒是真的,單論經濟價值來說,650塊的一血塔經濟給到中路,絕對比除了風龍外其他三條小龍收益更大。”阿布說道。

    下路先鋒拿下,最大的威脅就是中路。

    周圍野區的視野就會被侵占,野區沒有防御塔庇護的情況下,想要入侵肯定更加容易。

    這就能發揮scout的強勢。

    他往往能在對手丟掉一血塔設法埋伏或掠奪野區經濟,將一血塔差距繼續擴大。

    適合聯動性強的隊伍,但這也要求bp時的重點放到上路。

    “但是主打上半區很難滾起雪球。”scout有些發愁。

    阿光也不予否定,他也是這樣覺得的。

    上路生態再度悄悄轉變,只有皇子和少數幾個戰術上單夠看,那些上單主玩肉坦的隊伍迎來了第二春。

    下個版本,就連野區也成了豬妹扎克的天下。

    坦克英雄,大多具備里抗揍和控制雙重屬性。

    與其他屬性不同的是,攻速、暴擊、穿甲傷害都可以靠裝備替身個,甚至部分英雄機制與移速掛鉤,增加靈活性和容錯率。

    但是坦克英雄的核心競爭力——硬控控制時間,是無法靠任何裝備、符文天賦改編的,并且具有不確定性。
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