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第一百零五章 畫個圈就是家的含金量-《效果自定義,這個技能太離譜》


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    拾荒者被玩家連懟幾句,急得說不出話來。

    只能老老實實按照原計劃,帶玩家前往火山礦區。

    路上耗費了五分鐘,道路的前方,被一些冰山堵住了道路。

    這也算是極寒氣候下常見的事情了,總是有些莫名其妙的冰堵路。

    蘇離正好有查看現場情況的想法,不選擇說明自己的“揚帆起航”技能,可以帶人穿墻。

    隊伍改變了方向,從另一條道路進入礦區。

    那些拾荒者帶玩家來到大概位置后,一個個黑著臉離開,表現得像是十分生氣的樣子。

    “我還是第一次遇見這種人,明明是占山為王,卻像在自己家一樣。”

    手拿細劍的玩家吐槽連連:“畫個圈就是家對吧,擱這圈地呢。”

    “別尬黑,先到先得,懂不懂法不責眾的含金量啊。”

    路上表現就很活躍的玩家隊伍,你一句我一句交流起來,時不時蹦出一句“此山是我開”,道路內外充滿了歡樂的氣息。

    附近的氣溫已經開始上升,這里是火山外側,地面有非常多焦黑的痕跡。

    在那些石壁的內側,又或是一些破損的巖石上,可以看到紅色礦物。

    蘇離走進后仔細觀看,發現它們并不是傳說品質的活火礦石,而是一些精良品質的火屬性礦石。

    這并不是他的目標,沒有停步,繼續向著內部探索。

    一部分留下的玩家們開始采礦,稿子敲在礦石上,發出叮當的清脆響聲。

    灼熱的紅色液體從礦石內流出,并凝聚成幾只火屬性的魔物。

    有魔物守護礦石,這個消息玩家早已知道,對采礦的規則也習以為常,倒不至于驚訝。

    或許是位于外層的原礦,最外面的礦石受到了寒冷的影響,失去了大部分的溫度,品質相當低。

    火屬性與冰屬性是對立的,在冰天雪地中,一座火屬性濃郁的火山和礦區,究竟意味著什么?

    靈敏的直覺告訴蘇離,這應該不是一件簡單的事情。

    繼續向內前進,身旁有一些同樣不打算留在最外層的玩家。

    他們的等級很高,在24級左右,隊伍中分工明確。

    來火山礦區的目標是來采礦,但所有人都攜帶著武器,表達了自己的想法。

    “礦區內的魔物數量很多,我的鎖定技能已經發現了不下幾十只魔物。”

    仔細聽可以聽到玩家的悄悄話。

    “很正常,這一座火山是憂愁之鄉的景點,如果在瘴氣濃郁的年代,單單是依靠外界的高溫,都可以制造出一片寧靜之地。”

    “這也是為什么拾荒者的村莊能夠活下來的原因?就這么簡單?”

    “或許還有別的,目前先把目光放在采礦上,傳說品質的活火礦石,一塊就能鍛造出武器,這一次爭取帶走十幾塊。”

    “還得把一些礦石分給教會,如果能任意采集就好了……”

    “魔物也是個棘手的問題。”

    說到魔物,蘇離使用生命感知,得到了附近魔物的蹤跡。

    在火山內部,有好幾圈的環形峭壁,每一層都向內搜索,最底部可以看到滾燙的巖漿。

    氣溫快速地上升,在超過100度的時候,蘇離的眉頭一皺。

    【受到高溫影響,損失生命值!】

    【-3!-3!-3!……(高溫傷害)】

    他的生命值正在以每秒3點的速度扣除,其他玩家對溫度的忍耐極限各不相同,扣血頻率也有區別。

    甚至還有個玩家,正在以每秒30點的速度瘋狂掉血,他的種族是史萊姆,在怕熱這方面算得上缺點。

    蘇離注意到扣血的原因是“高溫”,他快速聯想到了擊殺冰雪節魔物時,掉落的那些可以食用的冰塊。

    拿出一塊放在手中,冰塊快速地溶解,那股冰冷從手心傳到心中,身體的問題立刻降低8度。

    就算物品的介紹寫明了10度,但在各種情況的影響下,這個數值也會呈現出隨機的狀態。

    他們是玩家,和原住民不一樣,只要身體溫度保持在100度以下,就可以免疫高溫的影響。

    高溫讓人難受,蘇離背包內的冰塊數量在4000左右,一手冰塊一手極寒大劍。
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