第(1/3)頁 蘇離可以將要素序列的安裝目標(biāo),設(shè)定為凍魂箭技能。 這樣的話,他就可以組合出更加靈活的套路。 選定背包中的[磁引1]、[鏡像1]要素,全部升級(jí)為2級(jí)。 【磁引2(白色):任意位置[?],快速拉取20米內(nèi)的目標(biāo)】 【鏡像2(藍(lán)色):“技能攻擊”命中后[3],中概率在身邊制造出一個(gè)鏡像,重復(fù)釋放的技能,造成100%的傷害】 蘇離的腦海中出現(xiàn)了一個(gè)組合。 [磁引2]+[晶石殘響1]+[鏡像2] 它們的優(yōu)先級(jí)是1.2.3,安裝在“凍魂箭”技能上,可以觸發(fā)要素序列效果。 攻擊時(shí),需要先射出一發(fā)凍魂箭,命中目標(biāo)地面。 之后,要素序列的效果就會(huì)發(fā)動(dòng)。 1·【磁引2】:將半徑20米內(nèi)的目標(biāo)拉向“凍魂箭”的位置 2·【晶石殘響1】:在“凍魂箭”的位置,生成一道“水晶柱”,攻擊水晶柱后,會(huì)對(duì)周圍半徑15米的目標(biāo)造成50%的傷害 3·【鏡像2】:射出“凍魂箭”之后,中概率在身邊生成一個(gè)鏡像,重復(fù)使用一次技能,這次技能同樣可以觸發(fā)要素序列。 如果運(yùn)氣好,[鏡像2]射出的凍魂箭,又觸發(fā)了一次[鏡像2]。 只需要一發(fā)攻擊,就能把水晶柱的存在上限拉滿,也就是3座水晶柱。 蘇離確定下來,向系統(tǒng)下令。 “系統(tǒng),將這一套要素,組合為要素序列,安裝在‘凍魂箭’技能上。” 【安裝成功,符合“要素序列”標(biāo)準(zhǔn),激活額外效果:貫龍箭】 【貫龍箭:蓄力5秒后射出箭矢,這一次攻擊獲得100%的貫穿效果,對(duì)巨龍傷害增加200%】 至此,用來生成水晶柱的標(biāo)記工具,已經(jīng)強(qiáng)化完成。 凍魂箭沒有冷卻時(shí)間,只需要耗費(fèi)85點(diǎn)魔法值,就能使用一次。 靠它來輸出不現(xiàn)實(shí),用來打出破防效果,生成水晶柱,觸發(fā)[晶石殘響1]要素效果就可以了。 下一個(gè)強(qiáng)化的重點(diǎn),是大范圍輸出技能“雪崩”。 新獲得的[暴風(fēng)雪]要素可以利用起來,進(jìn)行一次強(qiáng)化。 【暴風(fēng)雪2(藍(lán)色):任意位置[?],制造魔法雪花強(qiáng)化技能效果,攻擊屬性轉(zhuǎn)變?yōu)椤氨保偣泊虺?波傷害,每波造成[基礎(chǔ)200+智慧×25]法術(shù)傷害】 強(qiáng)化到2級(jí)后,總傷害翻了10倍,可以更好地打出群體殺傷。 它的位置是任意,還需要安裝[冥界之火1]。 這樣可以保證在雪崩技能后,會(huì)有一波冥界之火爆炸。 最終得出的要素序列組合如下。 [范圍放大2]+[暴風(fēng)雪2]+[冥界之火1] 超大范圍的群體殺傷技能,新鮮出爐。 1·【范圍放大2】:雪崩技能的攻擊范圍半徑,提升25米 2·【暴風(fēng)雪2】:生成魔法雪花,造成3波法術(shù)攻擊 3·【冥界之火1】:延遲1.5秒后,引爆攻擊范圍內(nèi)的地面,造成一次法術(shù)傷害 整理完畢,蘇離切換到冰川法杖,下達(dá)命令。 “系統(tǒng),將這一套要素序列,安裝在“雪崩”技能上。” 【安裝成功,符合“要素序列”標(biāo)準(zhǔn),激活額外效果:冰川墓碑】 【冰川墓碑:如果技能攻擊殺死了目標(biāo),會(huì)在目標(biāo)的死亡位置生成一根冰柱,受到巨力后會(huì)碎裂爆炸,擴(kuò)散冰川碎塊,造成[基礎(chǔ)20+智慧×1.5]法術(shù)傷害,爆炸半徑3米】 冰川法杖受到要素序列的強(qiáng)化,整體效果發(fā)生了翻天覆地的變化。 蘇離把它放在副手的位置,方便快速切換。 王蛇大弓背在身后,伸手就能夠到。 這副大劍、法杖、弓箭的組合,完全看不出是個(gè)什么套路。 但這些武器內(nèi)擁有的力量,可以打破現(xiàn)有的規(guī)則。 制造一些雪糕,用來抵抗可能會(huì)面臨的極寒。 走出洞穴,進(jìn)入了白茫茫一片的亡魂山谷。 這附近還有以前原住民的建造,已經(jīng)在魔物的襲擊下化作了廢墟。 道路被冰山阻攔,探知術(shù)得到了“領(lǐng)主魔物”這條消息。 依靠游戲經(jīng)驗(yàn),可以得到一個(gè)非常準(zhǔn)確的思路。 路被領(lǐng)主魔物封死了,必須殺掉魔物才行。 它之所以這么做,會(huì)不會(huì)是受到了亡靈法師的指示? 這個(gè)猜測(cè)的正確率很大,正巧,蘇離的目標(biāo)就是尋找冰屬性領(lǐng)主魔物。 第(1/3)頁