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第五十八章 抽取要素-《效果自定義,這個技能太離譜》


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    擊殺織網者魔蛛,

    安裝在“一把燒盡”技能上的[幸運掠奪1]要素生效,爆出兩個傳說戰利品。

    戰利品總共15藍4紫2金。

    紫色品質的裝備暫不需要,扔在背包吃灰。

    傳說品質的技能書是四星技能蛛絲巢穴。

    毛球學會之后,可以當作結網技能的上位升級。

    蘇離用要素序列,把這個技能升級一下。

    毛球釋放蛛絲巢穴技能,會從它腳下制造隱形蛛絲。

    200魔法值,擴大技能半徑5米。

    需要消耗6000魔法值,完整地釋放出半徑150米的蛛絲巢穴。

    毛球可以用時間值來代替魔法值,它的時間值加成是魔法值加成的10倍。

    只需要提升智慧屬性,就可以達到6000魔法值。

    蛛絲巢穴技能效果最大化,范圍比生命感知大很多。

    蘇離查看背包,手中有86485水晶。

    進行要素抽取,試試能不能拿到好用的要素。

    【定向抽取:為每個品質單獨鎖定一個要素,增加20%獲得概率】

    深海水晶的“傳播”元素效果,可以為煉金道具增加范圍強化。

    經常會使用的技能,是天際之槍與一把燒盡。

    單體爆殺技能,吃不到范圍放大要素的增益。

    目光轉向另外的顛倒要素。

    [顛倒1]要素疊加兩層,可以扣除10%的最大生命值。

    強化后效果會更強,直接秒殺也說不定可行。

    問題是,顛倒效果打傷害很麻煩,需要提前使用冰精炸彈降低力量。

    現在不缺輸出,傷害溢出,甚至可以用同調粉塵分攤傷害。

    等抽到降低力量的要素,與顛倒組合在一起,方便地打出顛倒效果。

    藍色要素的選項留空,

    不選擇藍色品質的定向抽取,進行隨機抽取。

    選擇紫色品質定向抽取。

    紫色要素[重量化1],目前已經有7個。
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