第六章 蝙蝠-《開局操作蝙蝠俠》
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任務完成。
楚誠必須承認,當看到屏幕里出現這行字的瞬間他確實感覺松了口氣。
這游戲代入感確實非同尋常,和他以往玩過的任何游戲相比都截然不同。他覺得不僅是因為逼真得完全能以假亂真的建模和渲染,不僅是因為玩家在任務執行過程中的超高自由度,也不僅是因為音樂、畫面和特效這些東西。
不,還有些別的原因。某些他覺得說不上來,卻莫名讓他覺著仿佛身臨其境般的東西。
但不管怎么說現在關卡結束了。游戲畫面退出了那間詭異的會議室,切換到了結算界面,對楚誠這次任務中解決敵人數量、連招流暢度、任務完成效率和所用時間等各項數據進行綜合結算。
楚誠感到緊繃的神經終于松懈了下來。他這時才驚訝地發現游戲過程中自己比自己想象得要更緊張。
但現在回味起來,游戲還是相當有意思的。蝙蝠俠的招式動作明顯比以往都要更加多變,楚誠甚至都沒看出他出招動作有什么套路。
還有比以往更豐富的輔助道具,對任務完成方式的高度自由選擇,很多細節都讓他感覺這款游戲格外新鮮有趣。
漫改游戲這東西就很抽象。十部漫改九部爛,這是游戲圈內過去很多年里的常態。
有道是人是鐵飯是鋼,情懷不吃餓得慌。有些漫改游戲誕生的意義根本就是公司不想看著大好的ip放倉庫里積灰發霉,可真要拿出來做改編做游戲吧又舍不得那個錢。
于是就誕生了某些爛的那叫一個毫不遮掩的游戲,用它們簡約線條的場景和仿佛是學了三年動畫粗制濫造的建模狠狠鏟玩家們巴掌,就像是把一坨頂著情懷二字的行為藝術塞到玩家老爺的嘴里,還囂張地表示你愛恰不恰。
不過隨著像dc家的蝙蝠俠和漫威家的蜘蛛俠系列有代表性的優質作品問世,這些年大家對漫改游戲的偏見也正在被消除。游戲界的ip改編也似乎正向著健康的方向發展。
可就算如此,制作如此優良的漫改游戲楚誠也還真頭一回見......不,就算在他前世熟悉的整個游戲圈這都應該屬于取得了突破性進展的一作。
就是這主線劇情讓他感覺有點沒頭沒尾,第一關過去了他也沒弄明白這棟大樓是哪,蝙蝠俠為什么要潛入這里以及這些讓人san值狂掉瘋到底是個什么情況。
但他推測這應該只是個序章,一個引子而已。后續劇情里應該就會交代故事的來龍去脈,大膽猜測很可能會有涉及多元宇宙的危機,給個由頭合理地把復仇者和正義聯盟這兩個分屬不同公司旗下世界觀的門面聯盟湊到一桌來。
楚誠確實有點期待后面的劇情和關卡是什么樣,但拿起手機看了眼時間,立刻打消了這個念頭。
明天是星期一,一早上八點二十還要去上課,真的不能繼續玩了。
他現在是大二,既不是初來乍到老實巴交的粉嫩萌新,也還沒進化成在宿舍扎根足不出戶的老油條,屬于半生不熟的狀態。
從本科四年的整體上來看,他大概就處于那么一種蹭進去一點但還沒有完全進去的微妙狀態。
他多數時候還是會去老實上課,只有心血來潮的時候會偶爾翹個一兩節。
要是換成別的什么課倒還好,偶爾翹一次不去問題也不大。可問題是明天早上第一節是線性代數,線代老師是那種典型的“不點名會死星人”,一次課不點名就渾身藍瘦的那種。
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