第(2/3)頁 水珠蒸發(fā)聲不絕于耳。 柏木的表情有點(diǎn)怪,鋼加巖石的寶可夢應(yīng)該是弱水屬性的吧?要么就是這點(diǎn)露珠比不上屬性能量構(gòu)成的水,對可多拉算不了什么…… 這可是一只能學(xué)會水之波動的寶可夢! “玩水呢?加我一個!” 他出聲打破了兩只寶可夢的悠閑午后時光。盡管很想就這么讓可多拉它們繼續(xù)玩下去,但如果不變強(qiáng)的話,這份美好是不可能留住的。 與可多拉和吉利蛋嬉戲了一會兒,柏木開始了今天的訓(xùn)練。 首先無疑是要對可多拉和吉利蛋的新狀態(tài)進(jìn)行了解。 【寶可夢:可多拉】 【屬性:鋼+巖石】 【性別:雄】 【身高:103cm/體重:135kg】 【特性:堅硬腦袋】 【等級:35級】 【招式:撞擊/變硬/擲泥/金屬爪】 【鐵壁/猛撞/鐵頭/挖洞/蠻干】 【巖石封鎖/流沙地獄/鐵尾/巖石爆擊】 生死之間的對決讓它的等級再度有所提升,而進(jìn)化后學(xué)會的招式為流沙地獄及鐵尾,巖石爆擊則來自模擬器的獎勵……似乎屬性上有些單調(diào)? 柏木覺得有必要學(xué)一個其他屬性的招式來增強(qiáng)可多拉的打擊面,而地面屬性的招式無疑非常合適。 那么接下來就以重踏、地震為學(xué)習(xí)目標(biāo)好了。 另外,考慮到可多拉這種寶可夢的性質(zhì),他決心多多鍛煉其耐久方面的能力,至于物攻和特攻之間的選擇…… 沒有想好。 若非來到以動畫作為背景的世界,柏木必然閉著眼睛對物攻狂按。 可動畫為考慮實戰(zhàn)觀感因素,往往對物攻、特攻這些游戲中的基礎(chǔ)數(shù)值內(nèi)容進(jìn)行模糊化。導(dǎo)致就他現(xiàn)在看來,這個世界的傷害計算是另外一套算法了。 即原本最終傷害計算里物攻、特攻占據(jù)著相當(dāng)大的比重,既雙攻越高傷害越高。但動畫類似新游戲《傳說:阿爾宙斯》的那套算法——屬性克制、招式威力及努力值對傷害的影響大幅度提升,雙攻影響因素降低。 當(dāng)然,僅僅只是類似,所以并非說雙攻不重要了,只是沒有原本那么的重要。 無法再起到?jīng)Q定性的因素。 不僅如此,影響傷害還有個游戲里沒有的要素——屬性能量,這玩意兒隨著等級提升而增多,又與招式威力掛鉤,威力越高輸出的能量越多,但毫無疑問動畫里是不講固定的。 好比皮卡丘爆種時遠(yuǎn)超十萬伏特該有的輸出威力,以及它在與派拉斯特打假賽時給的十伏特低威力。 重重不講平衡的論外規(guī)則制造出了一個結(jié)果—— 波士可多拉如果想走特攻,那也是可行的,專門鍛煉特攻方面,只是威力會稍稍低一點(diǎn),但不至于給人刮痧。 第(2/3)頁