第(2/3)頁 ”如果是普通玩家的話可能會選擇更加極端的手段完成任務(wù),比如使用槍支遠(yuǎn)程擊殺或者用自己的超凡力量完成任務(wù),被附身的人大概率會和附身鬼一起死掉。“ ”由此推測的話,如果我每一次都能發(fā)現(xiàn)隱藏任務(wù)條件或超額完成任務(wù),我就可以比大部分玩家完成任務(wù)獲得的經(jīng)驗(yàn)更多,并且能快速升級,甚至可以對老玩家進(jìn)行彎道超車?“ 接下來白羽將視線轉(zhuǎn)到了屬性欄。 屬性欄顯示的是玩家當(dāng)前身體生理技能的大概數(shù)值,分別是力量、敏捷、體力、智力、精神,魅力六種屬性。 普通成年人這六種數(shù)值大多均為5,白羽的屬性面板則是: 力量:6(自律的一天從自我開始,妹說就是零卡!) 敏捷:6(常年的訓(xùn)練使你的反射神經(jīng)高于常人) 體力:6(資深運(yùn)動(dòng)愛好者) 智力:7(天才中的天才) 精神:5(平平無奇,正常人的水平) 魅力:4(長相普普通通,怪異的舉止使你魅力打了折扣) 這六大屬性中除了智力是先天的,其他都可以通過后天鍛煉上去,不急著提升。 而智力只能通過屬性點(diǎn)提升或者裝備加成,而不是說哪一天茅塞頓開來提升智力。 白羽想了想把點(diǎn)數(shù)加了精神上面。 因?yàn)樵诿鎸υ幃惸獪y的靈異時(shí),精神屬性遠(yuǎn)比其他屬性重要,就好比白羽手上的手鏈,兩種自帶的技能都需要精神來支撐發(fā)動(dòng)。 精神高了以后可以更快的察覺到異常從而作出應(yīng)對的反應(yīng)。 屬性欄下面是裝備欄,值得推敲的是裝備欄并沒有設(shè)置具體的格數(shù),也就是說玩家可以任意堆疊裝備,比如防彈衣加防彈衣,左右手各裝備一個(gè)手鏈,又或者說我有十個(gè)手指,可以帶十個(gè)戒指裝備,諸如此類。 白羽心中默默為非人型玩家默哀,它們可能帶不了那么多裝備。 裝備欄上只顯示著一件裝備:古怪的手鏈。 這是白羽第一個(gè)任務(wù)所獲得的的獎(jiǎng)勵(lì)。 玩家面板開啟以后,裝備的屬性也得到了詳細(xì)的說明。 比如手鏈裝備精神力需求是5,而精神力的算法是精神屬性值乘以100,也就是說白羽現(xiàn)在的精神值是500,發(fā)動(dòng)制造幻像的精神值要求是300,并且以每秒15左右的精神力才延續(xù)時(shí)間。 但如果僅僅是用來識破幻象的話,一秒鐘只要消耗一點(diǎn)。 不過這一點(diǎn)白羽倒不是太需要,因?yàn)樗壑械膫渥⒖杀冗@個(gè)好用多了。 白羽點(diǎn)了點(diǎn)頭,將目光移到了任務(wù)欄,任務(wù)欄倒是沒什么好說的,就是他完成過的任務(wù)校園詭影和魔術(shù)師,一個(gè)是特殊任務(wù),一個(gè)是隨機(jī)日常任務(wù)。 估計(jì)以后接任務(wù)的時(shí)候也可以在這里查看。 第(2/3)頁