第(1/3)頁 【骸骨王座】這一被動技能,不僅能夠讓骷髏兵種的屬性得到大幅度的提升,更為重要的是,這一技能,還能夠將骷髏兵種的一部分傷害,轉化為真實傷害! 要知道,絕大部分的骷髏兵種,等階都不算太高。 在這種情況之下,骷髏兵種的傷害,也普遍不高。 林淵記得,在前世,就有不少領主喜歡使用骷髏海戰術。 因為骷髏兵容易造,方便得,很容易累計到一定數量。 哪怕沒有【骷髏君王的頭骨】這種特殊寶物,鬼族領主也一樣可以通過【招魂術】來將尸體轉化為骷髏兵。 不過,通過【招魂術】轉化而來的,只能是最低級的骷髏兵,沒法做到將骷髏兵進行融合,升級成更高級的骷髏兵種。 可哪怕是這樣,也已經足夠了。 一旦骷髏兵的數量累計到一定程度,也是能夠發揮出蟻多咬死象的效果的。 更何況,骷髏兵這種炮灰兵種,就算死了也不會心疼。 所以,很多鬼族領主憑借著骷髏海戰術,在游戲前期迅速的積累起了優勢。 不過,等到了游戲中期,這一戰術的頹勢,便開始逐漸顯露了出來。 伴隨著兵種等級的提升,骷髏兵在其他高階兵種的面前,顯得越來越弱了。 哪怕僅僅只是面對四階的重裝騎士,骷髏兵的攻擊,都無法破開對方的防守。 在這種情況之下,數量已經沒有任何意義可言了。 所以,骷髏海戰術,也隨之被絕大部分鬼族領主所拋棄了。 只是,凡事都有例外。 還有一部分鬼族領主,仍舊在堅持使用骷髏海戰術,并且進行了創新和改進。 他們利用英雄或寶物的特性,從而讓骷髏兵獲得了更強的戰力。 在其他鬼族領主手里的炮灰兵種,在這些人手中卻是連巨龍都能夠圍殺屠戮。 而烏格薩爾這一鬼族英雄,便是完美的契合了骷髏海戰術。 由他統率的骷髏兵種,不僅能夠得到屬性加持,更是擁有真實傷害! 真實傷害是什么概念? 那可是能夠無視防御的傷害! 也就是說,哪怕是一階的骷髏兵,在面對九階巨龍的情況之下,也依然能夠破開其防御,強行對其造成傷害! 第(1/3)頁