第(1/3)頁 mvp評選環節并不在顧楓的設計稿之中,這是溫夢在做的過程中自己想出來的靈感。 她考慮到玩家在游戲過程中注意力很多時候都在自己身上,對于場上其他地方發生的一些事情可能關注不到。 如果是和朋友開黑,或者說按顧楓所說的男性玩家帶妹,自己的精彩操作如果都沒有被朋友或者妹子看到,自吹不僅降逼格,朋友或妹子的夸贊也多半是場面話。 可如果能把mvp玩家的精彩擊殺畫面都回放出來,那所有人都能看到這局游戲里到底誰最秀,有多秀。 到時候根本不用自己吹噓,朋友說不定會主動夸上一句“牛逼啊兄弟!”或者“秀啊老鐵!”,妹子多半也會主動贊賞“哇!你好厲害!”或者“你玩得好好呀!” 自夸和別人主動夸,逼格和爽感完全不是一個體驗好吧。 甚至被夸之后,淡定來上一句“還好吧”,盡顯高手風范。 并且,這個設計還有另外一個好處,就是能無情打擊那些厚臉皮的立功小子,在一目了然能看出隊里誰在carry的時候,不是mvp的人就算把“老子天秀”喊到100分貝也改變不了隊里大哥另有其人的事實。 在這個設計之上,加上角色的mvp專屬動作展示環節,更是能讓mvp玩家的虛榮心得到進一步滿足。 顧楓并不知道前世的泡泡堂在后來有沒有這樣的設計,但他聽完溫夢的點子后,認為這樣的設計確實挺適合《泡泡堂》的,也就認可了。 這樣的設計讓他首先想到的是前世的《守望先鋒》,這種設計的用意,說白了,就是鼓勵玩家去秀去操作,只要秀出來了操作出來了,別的玩家都是能看到的。 游戲還在繼續,第二局游戲隨機到的地圖是海盜。 海盜系列的地圖特點就是開闊,把地圖上可以炸開的墻體全部清理之后,除了正中間的桅桿和四角的木樁,整張地圖再無其他障礙物。 乍一看,地圖變得開闊了,移動空間變大了,似乎躲避泡泡也更加容易了。 可事實上,這種地圖對于新手來說其實并不簡單。 地圖開闊了,雖然移動空間大了,但泡泡的擺放方式也更加多變了。 在障礙物多的地圖上,玩家總能有兩到三面的方向是安全的,需要防范的方向基本也就一到兩面。 而在海盜這些地圖里,玩家必須時刻兼顧四面八方的威脅,可即便如此,反應力慢或者觀察力不夠強的玩家也很容易就被旁邊突然爆炸的水波所波及。 這種情況在八人混戰的情況中出現的概率就更高了,在八人大混戰中,哪怕是操作極好的頂尖高手,走位如果太浪,也是有不小概率在菜鳥隨手丟下的泡泡下翻船的。 第(1/3)頁