第(3/3)頁(yè) 歷時(shí)一個(gè)多月,《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》已經(jīng)是測(cè)試第八個(gè)alpha版本,因?yàn)槿肆Τ渥悖秾毧蓧?mèng)戰(zhàn)棋》的開(kāi)發(fā)工作早在三周以前就完成了,之所以測(cè)試持續(xù)了三周都還沒(méi)能正式上線在體驗(yàn)店內(nèi)測(cè),是因?yàn)橛螒虻钠胶庖恢睕](méi)能做到令顧楓滿意的程度。 雖然在做之前,顧楓也預(yù)想到游戲的平衡做起來(lái)會(huì)有一定難度,可當(dāng)真正上手之后,他才發(fā)現(xiàn),這個(gè)難度比他預(yù)想中還要難上許多。 相比《植物大戰(zhàn)僵尸》,影響自走棋平衡的因素實(shí)在太多。 拿基礎(chǔ)屬性來(lái)說(shuō),一種植物只有兩個(gè)屬性,即攻擊力和攻擊速度;而《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》中單張卡就有多個(gè)屬性,包括生命值、藍(lán)量上限、初始藍(lán)量、攻擊力、法強(qiáng)、護(hù)甲、魔抗、攻速、暴擊率、暴擊傷害、閃避率、移動(dòng)速度、射程、技能數(shù)值。 除此之外,影響游戲的平衡的還有方方面面,比如羈絆強(qiáng)度、技能機(jī)制、裝備數(shù)值、裝備機(jī)制、陣容強(qiáng)度等等。 游戲之中,陣容相生相克,往往改動(dòng)一只寶可夢(mèng)就極容易牽一發(fā)而動(dòng)全身,因?yàn)橐恢粚毧蓧?mèng)的削弱,必然導(dǎo)致以該寶可夢(mèng)為核心構(gòu)建的陣容強(qiáng)度下滑,如果強(qiáng)度下滑過(guò)多,勢(shì)必可能導(dǎo)致該陣容的克制陣容失去天敵,成為新的版本毒瘤。 也就是說(shuō),游戲中每一個(gè)陣容的強(qiáng)度失衡,所牽連的絕不是某一個(gè)寶可夢(mèng)或者羈絆的平衡性調(diào)整,而是會(huì)極大概率牽扯到一大堆羈絆和寶可夢(mèng)強(qiáng)度的調(diào)整。 因此,即便內(nèi)測(cè)修改了七遍,連旅行雞尾酒就耗費(fèi)了兩瓶,游戲依然還要繼續(xù)第八次內(nèi)測(cè)。 不過(guò)雖然《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》這邊遇到了瓶頸,但另一邊的《泡泡堂》卻進(jìn)展非常順利。 溫夢(mèng)早就明白要如何利用團(tuán)隊(duì)的力量提高效率,所以在前期《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》任務(wù)較忙的時(shí)候,她先把游戲的程序先慢慢寫了。 等《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》這邊開(kāi)發(fā)任務(wù)告一段落,任務(wù)差不多都交接測(cè)試之后,她直接找美術(shù)組和音樂(lè)組的小伙伴幫忙完成美術(shù)音樂(lè)方面的工作。 3月28日,在月底結(jié)束前的最后兩天,《泡泡堂》終于完成了最后的收尾工作。 /130/130254/32085631.html 第(3/3)頁(yè)