第(3/3)頁 第三個是“資源倍率”,也是一個橫向滑塊,此時停在中間靠左的位置,顯示“1x”。 文良繼續觀察,發現坐標圖右側有每種顏色圓點代表的含義以及該圓點的數量。 比如紅色的m型恒星,橙色的k型恒星…… 從這里的標注可以看到,除了7種類型的恒星,坐標圖上應該還包含1顆中子星,2顆白矮星和1個黑洞。 除此之外,坐標圖下方還有三個選項,依次是“隨機”,“開始游戲”,“返回”。 隨機生成地圖嗎?文良笑了笑,直接將資源倍率拉到最大,也就是“無限”,然后按下了“開始游戲”。 文良平時最愛玩的就是策略游戲,初心出品的游戲雖然他都有玩過,但他最喜歡的還是《植物大戰僵尸》。 之所以喜歡這種游戲,是因為他非常喜歡通過動腦子從游戲中獲取成就感的過程。 正因如此,他玩游戲的思路可能和一般人都不太一樣。 就拿《戴森球計劃》來說,大多數人可能第一次玩都會選擇默認開局。 可文良不會,他喜歡在最低難度下先盡可能完整的體驗游戲內容,等完全搞明白游戲機制和核心玩法,大致總結出一些技巧后,他才會挑戰高難度。 這或許跟他平時玩游戲的時間太過有限也有些關系。 不管是讀書時期和工作時期,文良玩游戲的時間都非常有限,所以他早已習慣盡可能高效利用好自己玩游戲的每一分鐘。 拿死亡細胞舉例的話,同樣是通關五細胞,操作怪玩家喜歡的是挑戰極限,一把咒刃走天下,而文良則更喜歡用最優的策略和最簡單無腦的操作來解決問題,能裝備碾壓絕不跟怪物多客氣,能逃課的地方絕對不浪費半點時間。 如果是做視頻的話,前者就是秀炸天,滿屏彈幕“膜拜大神”,學得來的屈指可數;后者則是攻略向,無腦抄作業,大多數玩家也可以做到。 /130/130254/32085604.html 第(3/3)頁