第(2/3)頁 起初這個細節都還沒幾個人注意到。 直到晚十幾秒出門的探機出門,雙方即將照面時,導播靈機一動給了個神族的第一視角。 畫面中,那個明明就在探機視野邊緣過去的工蜂愣是從頭到尾沒在神族視野中出現。 “喔——”現場傳出一片驚嘆聲。 卡視野的場面在這個舞臺并非第一次出現,可將視野卡到如此極限的情況他們還是頭一回見。 他們明明看到工蜂通過的區域在探機的視野中是亮的,可探機愣是沒看到對方。 實際上這是游戲視野機制的一個小細節,rts和moba其實有很多共同點,比如在地圖上,二者皆有戰爭迷霧的設定,只有友方單位視線范圍內的戰爭迷霧才會被驅散,從而擁有這個區域內的視野。 既然有有視野和沒視野的區域劃分,那么兩片區域之間必然是有著交接區的,而這個交接區就是最容易欺騙人眼的區域,這個區間通常情況看上去是亮的,似乎是有視野的,但實際上只要敵方單位卡在這個區域的極限位置,玩家是無法看到任何東西的,這種看似明亮實則沒視野的區域就是通常所說的假視野。 假視野的運用在rts中并不算多,但在英雄聯盟里的名場面就不少了,普通玩家或許根本不會關注這個,但是對職業選手和職業戰隊來說,視野這個極其重要的東西早就被他們研究到了常人難以想象的地步。 顧楓對單位的視野范圍太熟悉了,先點一下對面距離看一下最短路線會通過的路徑,從而估出一個極限視野路線將其避開對他來說并不算難。 刻意避開神族的視野,所有人都意識到這個工蜂的目的絕對不單純,一看就是憋著壞呢。 導播顯然也意識到了這一點,ob鏡頭一直跟著這只工蜂,想要看看它究竟意欲何為。 可當他們看到工蜂似乎真就是往對面家里去的時,他們又失望又納悶,就這?就這為啥還刻意繞視野? 就在工蜂即將上高地的時候,神族的另一個探機也正好來到距離高地口有那么一小段距離的地方拍下水晶。 正在建造的水晶看上去正好將高地口一覽無余。 之所以水晶下在這個位置,自然是因為前面要留給兵營和控制核心。 可就是這么一個看似毫無破綻的位置卻再一次給了顧楓可趁之機,工蜂貼著高地下邊緣直接溜了進去,神族對此卻毫無察覺,假視野再一次欺騙了所有人的眼睛。 由于這一幕比剛才看上去更加不可思議,現場的驚嘆聲也比上一次更甚。 都說vv的防守無懈可擊,可僅僅一分鐘都還不到,顧楓就已經在她眼皮子底下神不知鬼不覺進了她的大本營。 看著那只工蜂搖搖晃晃跑到高地上位置靠下的一個凹口內靜靜蟄伏,所有人都下意識屏住呼吸,生怕因為自己發出的動靜暴露了工蜂的位置一般。 第(2/3)頁