第(3/3)頁 縮到最小,正好能看到公園全貌,這公園有個湖,人很多,看上去非常熱鬧。 顧楓笑了,這游戲讓他想起了前世自己玩過的一款游戲,《夢境偵探》。 說白了,這類游戲的核心玩法就是尋物,考眼力。 說起來,他印象中更早的一個尋物游戲似乎是叫《找你妹》,只是《夢境偵探》在這類游戲的核心玩法上又做出了一些創(chuàng)新,尋物體驗也較之《找你妹》要更好。 不過可惜的是,這款游戲的運營和跳舞的線堪稱不相上下,好生生一個游戲,非得往里面融入三消元素,直接把喜歡這游戲的老玩家得罪了大半。 顧楓耐心玩了玩,發(fā)現(xiàn)這設計師確實有點東西,需要尋找的物品難度從低到高層次分明,其中幾件物品放置之處非常巧妙,不仔細看的話可能眼睛從上面掃過去幾次都注意不到,但發(fā)現(xiàn)后又會覺得自己是睜眼瞎,這么明顯都找不到。 只是游戲第一關體現(xiàn)出來的水準,顧楓就明白,這家伙確實是有真材實料的。 至少在關卡難度把控和玩家心理把控兩個方面,設計師是做得很好的。 顧楓現(xiàn)在是真對這人有了些興趣。 “溫夢,你下午聯(lián)系下這個設計師,給他發(fā)個面試邀請。”顧楓抬頭跟溫夢交代了一聲,便是繼續(xù)死盯著屏幕尋找第一關最后一件物品,就是那個踩扁了的煙頭。 “好的。”溫夢應了一聲,看到顧楓又把場景滑到左邊準備地毯式搜索,忍不住提醒道,“煙頭在右邊一個小孩的手里。” 顧楓聞言把畫面拉到右邊,目光搜尋了兩秒,果然在一個小孩手里發(fā)現(xiàn)了那截煙頭。 看小孩的樣子像是在跟同伴炫耀戰(zhàn)利品似的,畫面倒是一點也不違和。 “太狗了!這樣的設計師正是我們初心需要的人才!”顧楓猛地在大腿上一拍,贊了一聲。 不談別的,光是這份對玩家心理的把控就不是一般設計師學得會的,就這一身本身,絕對是設計陰間關卡的好手啊。 溫夢腦袋上逐漸浮出幾個問號,總感覺自己似乎有被內涵到,但又沒有證據(jù)。 /130/130254/32085545.html 第(3/3)頁